日式RPG和美式RPG的区别
我认为日式RPG比美式RPG更耐玩一些日式RPG注重角色培养和剧情的重要性日式RPG让你睡觉的时候都想着剧情该怎么发展美式RPG注重自由美式RPG我基本没玩过所以不便评论...
我认为日式RPG比美式RPG更耐玩一些 日式RPG注重角色培养和剧情的重要性 日式RPG让你睡觉的时候都想着剧情该怎么发展 美式RPG注重自由
美式RPG我基本没玩过 所以不便评论
我认为美式RPG那种过于自由的沙盘型游戏 没有几个人会坚持通关 展开
美式RPG我基本没玩过 所以不便评论
我认为美式RPG那种过于自由的沙盘型游戏 没有几个人会坚持通关 展开
5个回答
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。。。我刚好没玩过日式RPG,说下欧美的,如LZ所说注重自由,且角色一般具有多发展性,还是有耐玩性的,其实WOW就可以表现出一些欧美RPG的特征,多职业,多种族,生活技能丰富,虚幻而又不脱离现实,而且可以让玩家自己选择道路(通常是善良与邪恶),游戏里的一举一动都会对以后的游戏产生改变,多是动作类。。而日式RPG(我一个好友是玩日式的,他跟我说过一些),有动作,回合,策略。。LZ说的也对,日式RPG非常讲究剧情。。如果说欧美式RPG用是游戏带动剧情的推进,那么日式RPG就是用剧情带动游戏。。。
以上!
补充:欧美式有很强的成长性,多是从一个P民或者是囚犯之类的底层人物混到拯救世界的大英雄或恶魔。。。。还有从一个小P孩变成一个睿智的老人。。。
因为美式RPG的鼻祖的玩法就是玩家创造一切规则,所以才有这样的自由性,加之外国人比较开放喜欢新鲜内容所以,为了符合市场口味才有这种游戏。还有,LZ想讨论这种话题应该到贴吧去,这里的人没有那多。
以上!
补充:欧美式有很强的成长性,多是从一个P民或者是囚犯之类的底层人物混到拯救世界的大英雄或恶魔。。。。还有从一个小P孩变成一个睿智的老人。。。
因为美式RPG的鼻祖的玩法就是玩家创造一切规则,所以才有这样的自由性,加之外国人比较开放喜欢新鲜内容所以,为了符合市场口味才有这种游戏。还有,LZ想讨论这种话题应该到贴吧去,这里的人没有那多。
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欧美系RPG有两类,一类偏自由,比如神鬼寓言一类,可发展成好人,也可发展成坏人,有条很隐蔽的主线,另一类就是快感操作型,比如暗黑,刺客信条。日系的操作感较多,主线明显。
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lz所说为arpg非rpg,欧美rpg建议玩博德之门(d&d规则游戏),日式rpg你会玩几十遍吗?而博德玩几十遍你可能才若有所悟。我感觉日式rpg扮演的是别人,而欧美rpg扮演的是现实中的自己,我会用自己的价值观来作出选择,而日式rpg跟着剧情走,只当看故事
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我倒是觉得日系RPG蛋疼在要命,明明是我在冒险,却总有某些限制,神马此路不通,神马我们现在不应该往哪里走。
之所以喜欢美式RPG,正是因为它自由,可以按照我在想法来,我睡觉都在想怎么做才能更好。
之所以喜欢美式RPG,正是因为它自由,可以按照我在想法来,我睡觉都在想怎么做才能更好。
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2012-02-24
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区别很大 你下来玩玩
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