魔兽世界真的老了吗?
我刚开始玩WOW,感觉真的很不错,但是却找不到网上许多人说的与朋友并肩作战的感觉,反而觉得WOW貌似不欢迎新手,难道魔兽世界真的慢慢不行了吗?PS:我在奥特兰克35级的暗...
我刚开始玩WOW,感觉真的很不错,但是却找不到网上许多人说的与朋友并肩作战的感觉,反而觉得WOW貌似不欢迎新手,难道魔兽世界真的慢慢不行了吗?
PS:我在 奥特兰克 35级的暗夜FS 是个小白。。。 展开
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60年代开始玩的,真心怀恋那个时候的氛围,那个时候其实小白比现在更多,但是那个时候小白还不是贬义词,只是个善意的玩笑性质的称呼,没人歧视。综合频道本地防务频道聊天经常有各种基础常识问答。记得那个时候字母简称刚流行,频道里经常有问“OOM是什么”“STSM是什么”“ADD是什么”,路过的高等级玩家会下马随手给你个BUFF,看到有危险还会帮忙打打怪。新进的玩家也非常多,而且新玩家受气氛影响也都会注意自己的行为,大部分玩家是很自律的,不懂不会装懂而是发问的。老玩家常说的是“不懂一定要问,没人会鄙视你,我们教你,别开始了再问。”当然也有毛人毛会毛事。不过总的来说,大部分玩家都处于一个激情洋溢的探索阶段,整个艾泽拉斯世界如同初生的朝阳,是积极的,热情的,让人沉寂其中。这个时代应该属于WOW的少年时代,什么都是新的,什么都好奇,什么都想一探究竟,什么都要学习,人们大都是友好的。到了70年代初期,外域就如同那跨越黑暗之门后登陆的第一块土地“地狱火半岛”一样,热情似火。大批新玩家进入,老玩家流失的也不多,各个地图热火朝天,有的地方联盟部落相互竞争,而又有地方联盟部落玩家相互帮忙做任务。外域世界相比艾泽拉斯来说更为繁忙了,日常,声望,英雄副本,团队副本,一天恨不能分48小时过,一周恨不能分14天过。人人都很忙。人们开始无暇顾及那些还在成长中的小花朵,主动帮助小号的习惯由于太忙时间有限渐渐被忽略。各种日常,人太多,资源太少,纠纷逐渐多了,英雄副本太多,找队友一般靠吼,“YXCQ来一T,4=1”,刷屏的多了,团队副本人数由40人减少到25人和10人,大大小小的公会更多了,职业装变成3职业共用一种,竞争更激烈更直接,矛盾多了。这时期WOW步入青年,要学的少了,事情多了,追求的东西多了(有了龙还要虚空鳐,有了T4还要T5),不再无忧无虑,,开始有烦恼,有纷争,跳槽多了,认识的人多了,关系网大了,开始变的复杂了。70年代后期就不表了,被囚禁的何止伊利丹,所有人都被困在了外域,无法逃脱囚牢。人一旦被困住,人性中各种负面的肮脏的就都来了。WOWER们或者随波逐流要么选择了离开或者入驻台服,WOW进入颓废的中年。80年代,所有内容早就在各个论坛一清二楚,如同一个挂在墙上一年多脱光了的美女海报,吸引力实在缺缺,而且一股不算少的部分玩家从台服归来,努力剧透。5人副本不再需要自己喊,排就行,时间节省了,人际交往缩小了。每周抽奖,各种装绑,速成多了。英雄难度和普通难度不可同日而语,休闲玩家和高端玩家区分开来的游戏观念开始有了。真的好吗?没有人是为了休闲而去休闲的,实在是门槛太高,成本太高(主要是时间成本),无奈只能选择休闲。休闲玩家其实是一种自嘲。整个服务器大概9成玩家都被迫成了休闲玩家。休闲玩家们都说老啦,没这么多时间啦,没这么多精力啦,一天收割BWL,3天开荒TAQ和NAXX,休息3天无聊MC的时候我们就不老?1天毒蛇1天风暴,3天开荒HS,BT,休息2天玩KLZ、ZAM的时候我们就不老?WOW步入不想承认老但又不得不承认老的中老年。85年代,副本难度,模式让休闲玩家、高端玩家划分的更明晰。升到85级,实在找不到目标和方向。技巧已经成为数据的附属品。只有当作一份工作来做的人才能尝试更高的挑战,而一般玩家只能选择休闲,体验不到挑战的乐趣,再加上游戏氛围的进一步恶化,休闲还不如AFK或者当单机游戏玩,怀恋贴越来越多,偶尔上来看看这个给我们留下很多回忆的世界。WOW毋庸置疑的进入了老年,我们更喜欢回忆而不是好奇,更喜欢重温而不是探索,舍不得又无可奈何。
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这个感觉确实不错,魔兽即使老了,目前也是无可替代的一款游戏,就我和我很多游戏老友来说,我们打过很多游戏,但是说实话,就比如CF,DNF,龙之谷等等,哪怕是种类不同,但是魔兽的确可以说是超越他们的存在,并不是贬低这些游戏,但是魔兽确实是一个划时代的游戏,它的制作庞大而不失精美,游戏又有建立在小说基础上的强大内容,还有它自成体系的“艾泽拉斯市场经济”(哈哈哈,它的G是很管用的)
最最最突出的,是它的人物游戏的,怎么说呢,技能设定?天赋设定?种族设定?,它没有突出PVE 或者PVP中的任何一种,而是全部都很强大!无论你是PVE玩家还是PVP玩家,都能在魔兽里面获得满足。强调操作技术手法,而不是单单强调装备,有些游戏就是因为单单强调装备(为了鼓励玩家用RMB买装备),而导致哪怕是什么不会的也学不会的菜鸟也能“牛B”,而魔兽主要强调的就是手法(当然装备也很重要),就比如可能一个GS上W的孩纸还打不过一个9000不到FS,在野外PVP,一个顶级装备的人可能被一个低级装备PVP高手给虐的死去活来(刚刚玩魔兽哪儿会我就各种惨遭BL毒手)。。。
除了游戏,还有朋友,这也是我最留恋的地方,我们一起去打5人本,10人本,25人本,他们带我,我们再带别人。。。良性循环,不争装备,哪怕陌生人之间也常常会谦虚的让装备,很感人,野外遇见小号在练级,会顺手丢个BUFF给他等等。。。
这些都是魔兽无比诱人的地方,当然,不止这些。。。太多太多美好的回忆。。。
但是也诚如你所看见的现在的魔兽,已经开始老了。ICC的快速推进导致了对装备的快速提升而失去了原有的滋味,WLK的10人本+25人本,团队随机本,也降低了公会这个存在的需求,游戏本身的高要求、高内涵也导致新玩家不易入门,而新玩家还未大批进去,旧玩家缺被弄的流失严重。公会不存在了,慢慢的对魔兽的依赖就会变小一些(人的牵绊是很强大的),朋友越来越少。
加之暴雪的重点已经不在魔兽上了(在开发新的游戏),所以魔兽的FB也慢慢的没有新意,套装也翻新以前的,人物的技能更是趋向一体化(比如FS,LR可以开YY啦,SS可以唤醒啦等等)所以玩家之间的角色间的差异越小越是没有挑战,一般一人都有2个号以上。
可是,即使魔兽老去,在现在的游戏中也没有游戏能够替代它,就算以后有游戏能替代它,我们也无法忘记它,它是那么鲜明的一个存在。一个带着我们青春热血的回忆的存在。我们会永远记得曾经有那么一个游戏,让我们在YY里嘶吼,25个人在FB门口说笑打趣,灭得死去活来心情极度不爽的时候还能被某个家伙黑色幽默一把引得大家开怀大笑的日子。。。
最最最突出的,是它的人物游戏的,怎么说呢,技能设定?天赋设定?种族设定?,它没有突出PVE 或者PVP中的任何一种,而是全部都很强大!无论你是PVE玩家还是PVP玩家,都能在魔兽里面获得满足。强调操作技术手法,而不是单单强调装备,有些游戏就是因为单单强调装备(为了鼓励玩家用RMB买装备),而导致哪怕是什么不会的也学不会的菜鸟也能“牛B”,而魔兽主要强调的就是手法(当然装备也很重要),就比如可能一个GS上W的孩纸还打不过一个9000不到FS,在野外PVP,一个顶级装备的人可能被一个低级装备PVP高手给虐的死去活来(刚刚玩魔兽哪儿会我就各种惨遭BL毒手)。。。
除了游戏,还有朋友,这也是我最留恋的地方,我们一起去打5人本,10人本,25人本,他们带我,我们再带别人。。。良性循环,不争装备,哪怕陌生人之间也常常会谦虚的让装备,很感人,野外遇见小号在练级,会顺手丢个BUFF给他等等。。。
这些都是魔兽无比诱人的地方,当然,不止这些。。。太多太多美好的回忆。。。
但是也诚如你所看见的现在的魔兽,已经开始老了。ICC的快速推进导致了对装备的快速提升而失去了原有的滋味,WLK的10人本+25人本,团队随机本,也降低了公会这个存在的需求,游戏本身的高要求、高内涵也导致新玩家不易入门,而新玩家还未大批进去,旧玩家缺被弄的流失严重。公会不存在了,慢慢的对魔兽的依赖就会变小一些(人的牵绊是很强大的),朋友越来越少。
加之暴雪的重点已经不在魔兽上了(在开发新的游戏),所以魔兽的FB也慢慢的没有新意,套装也翻新以前的,人物的技能更是趋向一体化(比如FS,LR可以开YY啦,SS可以唤醒啦等等)所以玩家之间的角色间的差异越小越是没有挑战,一般一人都有2个号以上。
可是,即使魔兽老去,在现在的游戏中也没有游戏能够替代它,就算以后有游戏能替代它,我们也无法忘记它,它是那么鲜明的一个存在。一个带着我们青春热血的回忆的存在。我们会永远记得曾经有那么一个游戏,让我们在YY里嘶吼,25个人在FB门口说笑打趣,灭得死去活来心情极度不爽的时候还能被某个家伙黑色幽默一把引得大家开怀大笑的日子。。。
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楼主我跟你说实话吧,任何游戏都有它淡出历史舞台的一天曾经在大陆无比风光的石器时代和冒险岛就是个例子,他们逐渐淡出历史的舞台,因为他们的第一代玩家长大了,有的工作了有的成家了,都有了自己必须做得事,都必须面对现实的生活。而在中国游戏的主力玩家是青少年学生。三十岁以上的已经很少了,不久前我父亲回来看我在玩CSOL,他说他也年青过。魔兽世界已经运营了七年多了,在国内运行超过十年依然火爆的网游几乎没有。当今的00后大多都在玩可以用RMB走捷径的网游,WOW不适合他们,所以新玩家的补充很难,不过我很不同意WOW马上就要死了这种观念,因为我周围的朋友没有AFK还有一些新的朋友加入。我个人很不喜欢随机本,许多新玩家也许无法体会到本外本了。玩了很多网游我唯独发现一个的WOW玩不下去。你需要的不是多好的装备也不是多么高超的手法,而是一个朋友,有朋友在一起WOW才更好玩。
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老了 是老了 刚开始05年9C代理开始
游戏乐趣其实是比现在多的多的多的多
很有游戏内容没有改 但是随着版本的更迭
乐趣逐渐消失了 现在的wow只是又来赚钱的工具
升级快的要死 我记得60年代我们到处跑图做任务 矮人精灵
人类的任务线全清还不能升级呢!把副本任务做完刚好一级
原来还感叹过 设计人员真牛* 设计的 刚刚好
现在的wow设计理念由娱乐性 更加偏重于 公平性
导致乐趣逐渐降低了 我的战友们已经全部都离开了wow
现在的他们早就不是在家里wow的那个年代了
我也面临着就业 放弃了wow
现在回想过去 只记的当年在黑石塔跳岩浆 每每惹得团长
大笑的欢乐片段 我觉得现在wow已经没有什么乐趣了
还是去玩些有意思的游戏 现在发现其实xbox和3ds上游戏
也不错 网游 这真是最差的选择、、、
游戏乐趣其实是比现在多的多的多的多
很有游戏内容没有改 但是随着版本的更迭
乐趣逐渐消失了 现在的wow只是又来赚钱的工具
升级快的要死 我记得60年代我们到处跑图做任务 矮人精灵
人类的任务线全清还不能升级呢!把副本任务做完刚好一级
原来还感叹过 设计人员真牛* 设计的 刚刚好
现在的wow设计理念由娱乐性 更加偏重于 公平性
导致乐趣逐渐降低了 我的战友们已经全部都离开了wow
现在的他们早就不是在家里wow的那个年代了
我也面临着就业 放弃了wow
现在回想过去 只记的当年在黑石塔跳岩浆 每每惹得团长
大笑的欢乐片段 我觉得现在wow已经没有什么乐趣了
还是去玩些有意思的游戏 现在发现其实xbox和3ds上游戏
也不错 网游 这真是最差的选择、、、
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是的,现在国服的环境只适合有一些认识的朋友一起玩,互相认识,什么事都好说。否则,各种喷。。另外从游戏的角度来说,任何一款游戏一定时间后肯定会老的,不可能长时间那么好。
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