英雄联盟,DOTA,天翼决,以及各个三国哪个好玩一些...
DOTA经典之作,LOLTX代理,天翼决后起之秀我来用大于号小于号的形式分析:画面:天翼决>LOL(英雄联盟)>DOTA物品装备:天翼决>DOTA>LOL英雄数量:DOT...
DOTA经典之作,LOL TX 代理,天翼决后起之秀
我来用大于号小于号的形式分析:
画面:天翼决>LOL(英雄联盟)>DOTA
物品装备:天翼决>DOTA>LOL
英雄数量:DOTA>LOL>天翼决
英雄可玩性:DOTA>天翼决>LOL
音效:天翼决中国风,LOL欧美风,DOTA你懂得
技能效果:天翼决=LOL>DOTA
单局时长(传统地图):DOTA>天翼决>LOL
卡兵效果:天翼决>DOTA>LOL(这连兵都不好卡不好补,理由是快节奏?无力...)
操作上手(难到易):DOTA>LOL>天翼决
未来发展潜力:天翼决>LOL>DOTA
好钱性:这个不好说,要看代理商,DOTA 0 消费
如有觉得不到位的回答来辩...觉得评价可以的自觉赞成下哦亲~~~
关于三国类的竞技游戏
我只玩过起凡与梦三
起凡画面比DOTA好一点点,装备系统摸不着头脑
梦三是战绩决定一切,开个房间如果你没叼的战绩就被T出来
除非你起个“我不是新手”之类的名字,梦三的英雄有原创,但是有的则是完完全全模仿DOTA,技能都没变,只改了个外貌,不过它的娱乐图有个许愿系统蛮好的...
起凡,梦三没有匹配系统...都是开房间的.... 展开
我来用大于号小于号的形式分析:
画面:天翼决>LOL(英雄联盟)>DOTA
物品装备:天翼决>DOTA>LOL
英雄数量:DOTA>LOL>天翼决
英雄可玩性:DOTA>天翼决>LOL
音效:天翼决中国风,LOL欧美风,DOTA你懂得
技能效果:天翼决=LOL>DOTA
单局时长(传统地图):DOTA>天翼决>LOL
卡兵效果:天翼决>DOTA>LOL(这连兵都不好卡不好补,理由是快节奏?无力...)
操作上手(难到易):DOTA>LOL>天翼决
未来发展潜力:天翼决>LOL>DOTA
好钱性:这个不好说,要看代理商,DOTA 0 消费
如有觉得不到位的回答来辩...觉得评价可以的自觉赞成下哦亲~~~
关于三国类的竞技游戏
我只玩过起凡与梦三
起凡画面比DOTA好一点点,装备系统摸不着头脑
梦三是战绩决定一切,开个房间如果你没叼的战绩就被T出来
除非你起个“我不是新手”之类的名字,梦三的英雄有原创,但是有的则是完完全全模仿DOTA,技能都没变,只改了个外貌,不过它的娱乐图有个许愿系统蛮好的...
起凡,梦三没有匹配系统...都是开房间的.... 展开
30个回答
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我先回答你补充的问题吧,三国类里真三3.9d是最经典最讲究操作配合团队意识的,可以说这张图需要操作超越了dota。但是真三除了这张图以外,经典不在。时间久了大家都会腻的。所以要玩三国类就推荐真三3.9d。
然后再说那三个,dota是开创了从rts了对战游戏衍伸的经典之作。前无古人后无来者。可以靠你神装拯救世界也可以和平民装的队友控制对面到死。什么都可以有,每个版本有每个英雄的时代。而且各类新战术新装备新技能搭配可以开发,潜力无限。
再说天翼决,这是我玩过类dota游戏里国产做得最好的了,前期比较像dota,中期后比较像lol。符文是特色,也是非常的亮点。里面英雄死了不掉钱,所以那里没有纯定义的后期,各类装备导致法师后期也不是非常的虚,因为里面物品魔免甲只有6秒,魔免药水不算。所以控制还是有一定地位的。节奏比dota快,但是gank比较爽。里面2张图我说的竞技图,娱乐图就不说了。
lol我个人不是很喜欢,所以不讲了。
然后再说那三个,dota是开创了从rts了对战游戏衍伸的经典之作。前无古人后无来者。可以靠你神装拯救世界也可以和平民装的队友控制对面到死。什么都可以有,每个版本有每个英雄的时代。而且各类新战术新装备新技能搭配可以开发,潜力无限。
再说天翼决,这是我玩过类dota游戏里国产做得最好的了,前期比较像dota,中期后比较像lol。符文是特色,也是非常的亮点。里面英雄死了不掉钱,所以那里没有纯定义的后期,各类装备导致法师后期也不是非常的虚,因为里面物品魔免甲只有6秒,魔免药水不算。所以控制还是有一定地位的。节奏比dota快,但是gank比较爽。里面2张图我说的竞技图,娱乐图就不说了。
lol我个人不是很喜欢,所以不讲了。
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技能效果的大小什么意思?
画面的绚丽程度,dota确实比较古朴,毕竟比其他两个老十年以上了。
lol的平均时长和dota差不多。
dota潜力绝胜lol(因为以后有dota2),不过将来玩2的估计会多起来,到时lol会受到冲击。
天翼决不晓得。
画面的绚丽程度,dota确实比较古朴,毕竟比其他两个老十年以上了。
lol的平均时长和dota差不多。
dota潜力绝胜lol(因为以后有dota2),不过将来玩2的估计会多起来,到时lol会受到冲击。
天翼决不晓得。
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您还是来提问的么……我个人是玩不爽lol,一直dota和天翼绝的
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DOTA是基于魔兽争霸的客户端上的地图,无论是攻击前摇 施法前腰 碰撞提及 视野范围都做的相当完美,平衡上也相当完美,其他游戏 都是花了几年时间做出来的 对于细节上的把握明显不足以战胜DOTA,不过在某些方面 更利于玩家,比如房间系统 声望 荣誉 等,单纯游戏性来说DOTA完胜
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DOTA,听说过无兄弟,不DOTA?期待的就是DOTA2,付费也要玩,原因很简单,当你因为一个游戏结识了天南地北的朋友后你就明白了。
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本人3种游戏都有涉猎,提问者的有些地方本人不敢苟同,dota玩了有5年,lol寒假玩了一周(完全不平衡的游戏),天翼决刚出来的时候玩过3把。当然游戏质量什么的方面本人不是来鉴赏的,当然玩类dota游戏,玩的是什么,无可厚非,是开黑杀人打团配合操作经典反杀,个人发现天翼决和lol完全没有那种团队的感觉,个人感觉就是都是路人,我杀人就行管你死活,团队装备?还是3无尽2红叉给力,外加上tx的愚蠢代理,原本不多的英雄还被他限制,只能玩几个英雄(当然不出钱的情况),山寨之王麻花藤无话可说,当然操作感觉天翼决不如dota,,,,,个人毕竟dota的死忠。当然dota也有他的局限,毕竟是基于魔兽的环境下面的,局限性太大,发展潜力是不够
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