魔兽世界 冰dk一键输出宏的问题,冰打 打不出来,符文都满了
宏1#show凛风冲击/startattack/clickActionButton5/castsequencereset=1凛风冲击/swapactionbar12/sc...
宏1
#show 凛风冲击
/startattack
/click ActionButton5
/castsequence reset=1 凛风冲击
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2
#show 湮没
/startattack
/click MultiBarBottomRightButton8
/cast 湮没
/use 13
/swapactionbar 2 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏3
#show 鲜血打击
/startattack
/cast 活力分流
/cast 冰霜之柱
/cast 湮没
/cancelAura 活力分流
/swapactionbar 3 4
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏4
#show
/startattack
/click MultiBarBottomRightButton8
/cast 冰霜打击
/swapactionbar 4 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
http://wow.tgbus.com/wenda/201201/20120130121114.shtml
我是在这里找到的 展开
#show 凛风冲击
/startattack
/click ActionButton5
/castsequence reset=1 凛风冲击
/swapactionbar 1 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2
#show 湮没
/startattack
/click MultiBarBottomRightButton8
/cast 湮没
/use 13
/swapactionbar 2 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏3
#show 鲜血打击
/startattack
/cast 活力分流
/cast 冰霜之柱
/cast 湮没
/cancelAura 活力分流
/swapactionbar 3 4
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏4
#show
/startattack
/click MultiBarBottomRightButton8
/cast 冰霜打击
/swapactionbar 4 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
http://wow.tgbus.com/wenda/201201/20120130121114.shtml
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5个回答
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/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击
/cast [nocombat]爆发
/castsequence reset=0 0,冰霜打击
/施放 湮没
/施放 [combat]生命之血
/施放 [combat]活力分流
/施放 [combat]冰霜之柱
/USE [combat]13
/use [combat]14
/script UIErrorsFrame:Clear()
凛风冲击另外放一个技能框
平时无脑按宏,出免费凛风冲击用凛风冲击
/startattack
/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击
/cast [nocombat]爆发
/castsequence reset=0 0,冰霜打击
/施放 湮没
/施放 [combat]生命之血
/施放 [combat]活力分流
/施放 [combat]冰霜之柱
/USE [combat]13
/use [combat]14
/script UIErrorsFrame:Clear()
凛风冲击另外放一个技能框
平时无脑按宏,出免费凛风冲击用凛风冲击
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冰DK 输出不用宏的 我告诉你 只要保持双病 那个技能亮 就按那个 优先湮没
用冰打泄符能 就行了 出了杀戮机器用湮没
就这样就行了 别用宏 会浪费DPS 浪费符文的紧凑性
用冰打泄符能 就行了 出了杀戮机器用湮没
就这样就行了 别用宏 会浪费DPS 浪费符文的紧凑性
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其实玩DK的输出,可以直接装个CLCDK,出啥按啥,其实也就那几个按键嘛,爆发技能看情况点点,然后继续出啥按啥,呵呵。
仅供建议,适合与否还是看玩家。
仅供建议,适合与否还是看玩家。
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其实你可以一边按那个宏一边按冰打的 - -
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冰DK已经很无脑了,再用宏?那你用冰DK玩WOW的存在感何在?
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