C# 如何使用GetMessage函数

我在窗体frmMain中向另外一个窗体frmChat发送一个消息,我的函数如下SendMessage(frmChat.Handle,WM_SETTEXT,IntPtr.Z... 我在窗体frmMain中向另外一个窗体frmChat发送一个消息,我的函数如下
SendMessage(frmChat.Handle,WM_SETTEXT,IntPtr.Zero, strMsg)
但是我怎么在窗体frmChat中获取该消息,
GetMessage应写在哪个事件中,我怎么知道有消息发送给本窗体?

请求大虾帮忙!谢谢!
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西森6
推荐于2017-09-24 · TA获得超过1552个赞
知道小有建树答主
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您好,

如果要自行处理Windows消息,您可以重写WndProc方法。

这个方法被称作“窗口过程”,在高级语言中,由窗口过程函数完成程序的消息循环。

您可以参考这段代码:

protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch(m.Message)
{
case WM_COMMAND:
doSomething();
break;
case WM_DEVICECHANGE:
doSomethingElse();
break;
default:
base.WndProc(ref m);
}
}

这样,您就能自行处理WM_COMMAND和WM_DEVICECHANGE两条系统消息,当然,C#中并没有定义WM_DEVICECHANGE之类的消息等于多少,因此您需要查C++头文件或MSDN找到消息对应的值。

希望这些信息对您有帮助。
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艳阳高照的午后
推荐于2017-09-08 · TA获得超过1万个赞
知道大有可为答主
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  函数GetMessage 是 从调用线程的消息队列里取得一个消息并将其放于指定的结构。此函数可取得与指定窗口联系的消息和由PostThreadMesssge寄送的线程消息。此函数接收一定范围的消息值。GetMessage不接收属于其他线程或应用程序的消息。获取消息成功后,线程将从消息队列中删除该消息。函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。
  参数:
  lpMsg:指向MSG结构的指针,该结构从线程的消息队列里接收消息信息。
  hWnd:取得其消息的窗口的句柄。当其值取NULL时,GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过PostThreadMessage寄送给调用线程。
  wMsgFilterMin:指定被检索的最小消息值的整数。
  wMsgFilterMax:指定被检索的最大消息值的整数。
  返回值:如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零。如果出现了错误,返回值是-1。例如,当hWnd是无效的窗口句柄或lpMsg是无效的指针时。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

  函数实例:
  BOOLbRet;
  
  while((bRet=GetMessage(&msg,hWnd,0,0))!=0)
  {
  if(bRet==-1)
  {
  //handletheerrorandpossiblyexit
  }
  else
  {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
  }
  }
  
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