4个回答
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不知道你学习的目的是什么,因为我本人就是在动画公司工作,谨表示一下个人看法。
其实很多这类的专业内容都大同小异,而且绝大多数也学不到太多实际应用的东西,基本上还是必须本人有足够的自学能力才能适应公司的工作。
这些专业的划分只是些方向的侧重,比如游戏和动画影片在设计方向的主要差异就是,影视讲求最佳视觉效果而游戏需要在保证质量的条件下尽最大的限度节省游戏玩家的电脑资源使用,但在艺术设计方面的东西可以说是想通的,而且互有所常。
其实问题中提到的专业的划分是十分笼统的。
在三维动画和游戏领域内,建模、材质、灯光、设置、动画、特效是属于操作性较强的技能,主要是你所说那些专业最可能从事的工作。而编、导、美术设计、分镜师等是较为艺术性的工作,并不需要太多三维技术方面的知识,反而是学习艺术类专业的人转行更容易。
另外,建模、灯光、材质对美术的要求很高,动画对表演的要求较高,设置、特效需要有不错的编程能力。
总结一下,专业不重要,重要的是自己适合什么,以及自己喜欢什么,所谓知己知彼百战不殆吧,建议多了解一下专业设置以及行业内部的事情会对你更有帮助,我们的建议可不是什么必要的参考。
其实很多这类的专业内容都大同小异,而且绝大多数也学不到太多实际应用的东西,基本上还是必须本人有足够的自学能力才能适应公司的工作。
这些专业的划分只是些方向的侧重,比如游戏和动画影片在设计方向的主要差异就是,影视讲求最佳视觉效果而游戏需要在保证质量的条件下尽最大的限度节省游戏玩家的电脑资源使用,但在艺术设计方面的东西可以说是想通的,而且互有所常。
其实问题中提到的专业的划分是十分笼统的。
在三维动画和游戏领域内,建模、材质、灯光、设置、动画、特效是属于操作性较强的技能,主要是你所说那些专业最可能从事的工作。而编、导、美术设计、分镜师等是较为艺术性的工作,并不需要太多三维技术方面的知识,反而是学习艺术类专业的人转行更容易。
另外,建模、灯光、材质对美术的要求很高,动画对表演的要求较高,设置、特效需要有不错的编程能力。
总结一下,专业不重要,重要的是自己适合什么,以及自己喜欢什么,所谓知己知彼百战不殆吧,建议多了解一下专业设置以及行业内部的事情会对你更有帮助,我们的建议可不是什么必要的参考。
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这三个中是三维游戏设计(薪资最高,但是可能工作的时候也是最累)
设计苦B路过表示其实最好别进入设计行业
真心蛋疼
我了个去
影视后期三维动画···
你看看电视剧里那戳心的东西
你喜欢做那么戳的东西么···
想做3D电影里那样的么
国内没什么好的地方可以学
真心
设计苦B路过表示其实最好别进入设计行业
真心蛋疼
我了个去
影视后期三维动画···
你看看电视剧里那戳心的东西
你喜欢做那么戳的东西么···
想做3D电影里那样的么
国内没什么好的地方可以学
真心
追问
中专毕业可以学三维游戏设计嘛?
追答
可以的
只不过我觉得你学起来可能比较难
不过肯吃苦的话倒是没问题的
学的时候认真学
然后沉下心磨练建模技术也是关键
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看个人兴趣了,反正设计这个专业前期都挺累的,如果不是很浓厚的兴趣不要轻易进设计行业
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看你的个人爱好比较喜欢哪个呢?现在这三个发展的都挺不错的,就业面比较的广
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