
DNF召唤到底是固伤还是百分比啊? 5
两者都有
精灵属都是按百分比伤害计算(比如精灵王、4上位等),生物属都是按固定伤害计算(比如哥布林、小火龙、骑士、花、姐姐等),4下位则是固定伤害和百分比伤害都有!
固伤与百分比,大体上的规律是,直接用武器接触攻击的,和武器攻击力有关系,所以是百分比伤害;其他不直接使用武器接触攻击的,与武器攻击无关,所以是固伤。
(独立攻击力也是后面才加入的属性,最开始是没有的)
最明显的例子就是当时的红眼,大吸最后一刀砍下去,百分比;大蹦,用武器砸地的一下,百分比,大蹦冒出的岩浆,固伤;怒气爆发,固伤。
还有一些比如,机械一个魔法职业,当时一觉确是物理伤害,大概是因为盖加波之拳直接打脸?
不过现在为了游戏平衡,基本都改版改掉了。
拓展资料:
召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗…… 唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。 战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,各种小精灵(雷沃斯、亚德炎、冰奈斯、瑟冥奈克),上位 大精灵,“魔界花”“魔女路易斯”“精灵王伊伽贝拉”乃至“第四使徒——征服者卡西利亚斯”的召唤师可以说是战无不胜的。 记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的召唤兽才是真正的主角!
DNF中的召唤是固伤
DNF中固伤的勇士有:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。
目前版本的召唤分很多流派:目前流行的大致可以分成三个大派:祭献流,生物流,精灵流
他们的伤害输出形式是不同的:
祭献流:这个流派的召唤是以祭献小精灵形成爆炸伤害输出的,这种召唤的伤害与召唤本身的智力,和祭献精灵的数量有关系,属于固定伤害范畴。
生物流:生物流召唤以生物流宝宝为主,生物流宝宝的伤害也是与召唤本身的智力有关系,属于固定伤害范畴。
精灵流:精灵流召唤以精灵系宝宝为主,宝宝的伤害与武器的魔攻有关系,属于百分比伤害范畴。
拓展资料:
dnf召唤师简介:
一次觉醒: 月之女皇
职业定位: 输出
二次觉醒: 月蚀
防具精通: 布甲
官方操作难度: 普通
武器精通: 法杖/魔杖
官方实力定义: 优秀
主属性定义: 召唤具有元素属性的精灵或达成契约的怪
目前版本的召唤分很多流派:目前流行的大致可以分成三个大派:祭献流,生物流,精灵流
他们的伤害输出形式是不同的:
祭献流:这个流派的召唤是以祭献小精灵形成爆炸伤害输出的,这种召唤的伤害与召唤本身的智力,和祭献精灵的数量有关系,属于固定伤害范畴。
生物流:生物流召唤以生物流宝宝为主,生物流宝宝的伤害也是与召唤本身的智力有关系,属于固定伤害范畴。
精灵流:精灵流召唤以精灵系宝宝为主,宝宝的伤害与武器的魔攻有关系,属于百分比伤害范畴。
拓展资料:
召唤是混合型职业,既有百分比也有固伤。现版本偏向百分比方向(精灵王伤害极度强大)。
加点主体思想,点满精灵王,点满上位暗,默克尔,可点路易斯(缺sp往往舍弃)。
下位选择1~2种,强化和支配两个被动点满,手勤快可以点元素点燃加强输出,蚀月附灵配合精灵王,瑟利斯特固定+20%输出,格雷林漏洞导致输出过高,输出排行(多个怪物)二觉拉莫斯>精灵王>卡西利亚斯>路易斯>默克尔>有漏洞的格雷林。
白图魂图加点
目前版本的召唤分很多流派:目前流行的大致可以分成三个大派:祭献流,生物流,精灵流
他们的伤害输出形式是不同的:
祭献流:这个流派的召唤是以祭献小精灵形成爆炸伤害输出的,这种召唤的伤害与召唤本身的智力,和祭献精灵的数量有关系,属于固定伤害范畴
生物流:生物流召唤以生物流宝宝为主,生物流宝宝的伤害也是与召唤本身的智力有关系,属于固定伤害范畴
精灵流:精灵流召唤以精灵系宝宝为主,宝宝的伤害与武器的魔攻有关系,属于百分比伤害范畴