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4.32版本中4T13的战士群体盾墙的特效对于需要大量团队减伤的龙魂副本帮助极大,所以现阶段此种战士比较吃香,但是战士保命技能少CD过长是硬伤,而且群拉起手仇恨慢。
DK的保命技能多CD短,硬度中等偏上,持续作战能力好,可以有效减轻治疗压力,但是没有格挡值导致对于物理伤害不够坚挺,但是反法术伤害很好。
QS是仇恨最稳的坦克,保命能力仅次DK,超高的格挡值以及格挡几率使QS对于物理伤害毫无畏惧,但是在其他方面就很平庸,属于万金油的角色。
YD……嗯,纯粹堆血的熊坦就是来卖萌的,他们是治疗最厌恶的坦克,坚挺不足,超高的血上限使刷满这种熊坦变成一件辛苦活。但是堆闪躲的熊德在遇上法术伤害时,保命能力不足……所以,熊坦的地位很尴尬,在一些需要血上限支持的BOSS上大放光彩,在某些BOSS面前却脆的一塌糊涂。
DK的保命技能多CD短,硬度中等偏上,持续作战能力好,可以有效减轻治疗压力,但是没有格挡值导致对于物理伤害不够坚挺,但是反法术伤害很好。
QS是仇恨最稳的坦克,保命能力仅次DK,超高的格挡值以及格挡几率使QS对于物理伤害毫无畏惧,但是在其他方面就很平庸,属于万金油的角色。
YD……嗯,纯粹堆血的熊坦就是来卖萌的,他们是治疗最厌恶的坦克,坚挺不足,超高的血上限使刷满这种熊坦变成一件辛苦活。但是堆闪躲的熊德在遇上法术伤害时,保命能力不足……所以,熊坦的地位很尴尬,在一些需要血上限支持的BOSS上大放光彩,在某些BOSS面前却脆的一塌糊涂。
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DKT的话比较平衡点 PVE和PVP都很强力 各种回血 减伤
战士T和熊T更适合副本 熊T感觉血厚防高闪躲高 战士T感觉可以减弱BOSS 而且血也很厚 防也不错 而且格挡也好
FQ的话光环强大
战士T和熊T更适合副本 熊T感觉血厚防高闪躲高 战士T感觉可以减弱BOSS 而且血也很厚 防也不错 而且格挡也好
FQ的话光环强大
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战士机动性强,成长性好,装备越好越能抗
防骑DK保命技能多
小D装备竞争不激烈
防骑DK保命技能多
小D装备竞争不激烈
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小D的装备好混,战士一般,dk仇恨稳,骑士单拉能力强,我还是喜欢qs,因为他能3修
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