怎样用c语言给对话框中的文本框赋值?

需要知道文本框的name值吗,或者要不要把光标的焦点发送到文本框里呢?该怎样赋值呢?我知道可以通过函数来赋值,但是具体是怎样实现的啊,可不可以说得具体一点啊?可以帮忙写一... 需要知道文本框的name值吗,或者要不要把光标的焦点发送到文本框里呢?该怎样赋值呢?
我知道可以通过函数来赋值,但是具体是怎样实现的啊,可不可以说得具体一点啊?可以帮忙写一下代码吗?

是在windows,但是我可以始终让这个窗口保持成当前活动窗口的啊,那样也可以得到像dos下的c语言一样.
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tattackor
推荐于2018-03-28 · TA获得超过3.5万个赞
知道大有可为答主
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对话框可以用MessageBox函数。

  1. MessageBox()
      功能显示一个消息对话框。
      语法MessageBox(text,title{,icon{,button{,default}}})
      参数title:string类型,指定消息对话框的标题text:指定消息对话框中显示的消息,该参数可以是数值数据类型、字符串或boolean值icon:Icon枚举类型,可选项,指定要在该对话框左侧显示的图标button:Button枚举类型,可选项,指定显示在该对话框底部的按钮default:数值型,可选项,指定作为缺省按钮的按钮编号,按钮编号自左向右依次计数,缺省值为1,如果该参数指定的编号超过了显示的按钮个数,那么MessageBox()函数将使用缺省值返回值Integer。函数执行成功时返回用户选择的按钮编号(例如1、2、3等),发生错误时返回-1。如果任何参数的值为NULL,MessageBox()函数返回NULL。
      用法:当你的应用程序需要显示一段简短信息(比如显示出错、警告等信息)时,没有必要自己从头创建窗口、安排控件,使用MessageBox()函数既简单又方便。用户只有响应该窗口后,程序才能继续运行下去。MessageBox()函数的icon参数指定显示在窗口中的图标,它是枚举类型,可能取值为: 取值 图标Information! StopSign! Exclamation! Question! None! 无图标其中Information!是Icon参数的缺省值。Button参数指定在窗口中显示哪些按钮,有效取值为:取值中文Windows 95下显示OK!“确定”按钮OKCancel!“确定”、“取消”按钮YesNo!“是”、“否”按钮 YesNoCancel!“是”、“否”、“取消”按钮RetryCancel!“重试”、“取消”按钮AbortRetryIgnore!“终止”、“重试”、“忽略”按钮
      函数功能:该函数创建、显示、和操作一个消息框。消息框含有应用程序定义的消息和标题,加上预定义图标与Push(下按)按钮的任何组合。

  2. 例程:

    #include<stdio.h>
    #include<windows.h>
    int main()
    {
        char str[99]; 
        gets(str);    //str储存输入的字符串,用来给文本框赋值
        MessageBox(0,str,"对话框",MB_OK);    //给对话框的文本框赋值str
        return 0;
    }
catm3
推荐于2017-12-16 · TA获得超过511个赞
知道小有建树答主
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/*
你的程序在什么图形平台上运行,我会windows GUI

"是在windows,但是我可以始终让这个窗口保持成当前活动窗口的啊,那样也可以得到像dos下的c语言一样"
看你这样的描述,却信是个windows程序,但是更像控制台程序(类似通常叫的dos窗口),如果是这样,我似乎不能帮你,因为这个是字符模式的GUI库决定的,不是Windows定义的,如果是像你在记事本里输文字一样的文本框,而且看你的文字内容,似乎你在用纯C/C++写程序,那么下面是简单的方法:

1 获得此文本框的窗体句柄,假设为H
2 使用SetWindowText(H,“ABC”)这个API把H的文本设置为ABC。

如何获得这个窗体句柄?
如果你是自己创建的,那你肯定知道。
如果是在对话框上画出来的,那么这个控件必然分配了一个ID(正常情况下),你在画的时候肯定能觉察到它,使用GetDlgItem(HDLG,ID)获得控件句柄(HDLG是对话框的句柄,如果你创建了,你肯定能在你的代码里找到它)。
还有其他的情况暂时不说。最好有你开发环境截图就知道怎么回事了。

不好意思我的理解力很弱,对于不是了解清楚的问题总是不知道怎么帮忙。

*/
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wrjwin
2007-10-27 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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1.当然需知道文本框的name值!可以定义文本框名的变量
2.通过执行函数,直接赋值!
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