C++里playsound函数到底如何使用?
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PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面): #include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面): #include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
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