dota和lol哪个技术含量高
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对dota和lol技术含量的回答
无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。
打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上
(好吧,我指的是正常水平,不是特别的小白)
另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。
当然了要是你是人民币玩家,那么恭喜你了,在dota中感受不到的差异话(我指的不是技术),你可以通过购买角色的样子来体现了,lol称之为皮肤,在其他人都在用原型英雄的时候,你花钱购买的皮肤往往是你炫耀和别人不同依据,于是这款竞技游戏也就成为了一款商业游戏。
以上这只是我个人的观点,说个自己的事情吧。玩了一个月的LOL回去玩DOTA的时候,你的水平可以下降10个百分点,反之你会玩DOTA后,玩LOL就是一盘菜。
无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。
打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上
(好吧,我指的是正常水平,不是特别的小白)
另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。
当然了要是你是人民币玩家,那么恭喜你了,在dota中感受不到的差异话(我指的不是技术),你可以通过购买角色的样子来体现了,lol称之为皮肤,在其他人都在用原型英雄的时候,你花钱购买的皮肤往往是你炫耀和别人不同依据,于是这款竞技游戏也就成为了一款商业游戏。
以上这只是我个人的观点,说个自己的事情吧。玩了一个月的LOL回去玩DOTA的时候,你的水平可以下降10个百分点,反之你会玩DOTA后,玩LOL就是一盘菜。
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我需要申明一个事实 许多dota玩家都以瞧不起lol而对之诟病
而且他们可以在lol中找到许多地方进行吐槽
但反之lol玩家的反击基本只是在鸡蛋里挑骨头 针对一些无关紧要的东西
再放眼看dota2表演赛,一个能以100万美元做彩头的游戏其中技术含量不必说吧
而且他们可以在lol中找到许多地方进行吐槽
但反之lol玩家的反击基本只是在鸡蛋里挑骨头 针对一些无关紧要的东西
再放眼看dota2表演赛,一个能以100万美元做彩头的游戏其中技术含量不必说吧
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dota,因为DOTA中的卡兵,反补,正补需要判断,手速和操作,而LOL中没有反补和卡兵,操作系数较少,前期只注重正补。而且画面过于华丽,容易看花,所以建议玩DOTA
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少年你只有能在dota里路人不被骂,你再去LOL觉得神马反补神马配合都是浮云,lol简单得我不想解释
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DOTA。。。从平衡性和可操作行上来说还是DOTA好。。。LOL属于比较简单的那种
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