魔兽地图编辑器怎么做普通攻击时自动用技能
有个地图是12种族对战的里面亡灵族有个每当普通攻击时自动吸血(就是自动放技能)的招还有蝎子自动放地刺怎么做啊还有怎么做让技能有一定几率自动释放(就是改成被动技能)要触发的...
有个地图是12种族对战的 里面亡灵族有个每当普通攻击时自动吸血(就是自动放技能)的招 还有蝎子自动放地刺 怎么做啊
还有怎么做让技能有一定几率自动释放(就是改成被动技能)要触发的 详细点 最好有图 展开
还有怎么做让技能有一定几率自动释放(就是改成被动技能)要触发的 详细点 最好有图 展开
4个回答
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自动吸血应该是技能本身的效果....自动释放要用触发,要用到‘马甲’来帮你释放技能,而马甲是看不见的却能帮你释放技能,判断随机整数然后创建马甲来使用技能,所以被动就是这样弄的,懂得触发就不难,不懂得可以了解一下都可以做出来
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2012-02-27
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所谓自动都是触发器,单位--发布命令就可以实现让单位自动释放技能;
几率自动释放有点麻烦,用随机整数,就像投色子,60%就是随机整数小于等于60触发;
那个吸血的我没看懂,因为没玩过
几率自动释放有点麻烦,用随机整数,就像投色子,60%就是随机整数小于等于60触发;
那个吸血的我没看懂,因为没玩过
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是不是像兽族闪电球那样?
是的话用那个闪电球,关联技能用你的技能,如地刺。
不过这样会占用法球。
想不占用法球如1楼所说。
是的话用那个闪电球,关联技能用你的技能,如地刺。
不过这样会占用法球。
想不占用法球如1楼所说。
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那张图叫作Crucible
里面你所说的技能用的是新闪电球自定义而成的,
要求是,几率施放的技能是对单位施放的
里面你所说的技能用的是新闪电球自定义而成的,
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