英雄联盟和DOTA2哪个好?

DOTA已经玩的腻了,LOL没玩过不知道咋样,DOTA2很期待但是听说要月卡~... DOTA已经玩的腻了,LOL没玩过不知道咋样,DOTA2很期待但是听说要月卡~ 展开
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yaozhenmin1234
2015-10-12 · TA获得超过3.5万个赞
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首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
原野大叔
2014-06-11
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主要是先后问题,比如说当时《梦幻西游》是最早的Q版回合制网游,火了很长一段时间,再出其他的回合制网游就没人愿意玩了。《魔兽世界》是最早的3D网游,再出其他的3D网游也没人愿意玩了,《dota》也是这类游戏最早的,《lol》都自称是类dota网游,dota偏竞技,lol偏娱乐(至少dota所有英雄都是免费的,而lol大部分都要买,这严重影响了平衡性),现在很多新手都选择了lol,主要是lol没反补、操作简单,但玩到一定的阶段想要再提高就要转战dota了,有些dota玩家改玩lol主要是lol的画面要好一些、断线重连、没有挂,这些都是很好的(毕竟魔兽3这个平台也十几年了)但《dota2》马上就要出了,画面、平衡性等都要比lol好太多,最主要的一点——作者ice frog说所有英雄都是免费的,他认为打破游戏平衡性简直是要毁了这款游戏,所以dota2出了之后,基本上大多数玩家都会选择dota2,而且dota2有多种模式(包括无反补模式)适合不同水平的玩家。

时隔2年再来看以前的回答,觉得自己以前太傻了,在这个娱乐至死的年代,dota2彻底的输给了lol。有次看09的视频,09说玩dota的只有玩lol的七分之一,玩dota2的只有dota的三分之一。从此我也改完lol了……最近有人赞我的回答,所以就来看了下,对不起大家,当初我那么热爱dota最后还是沦陷了。有没有发现09最近解说视频的时候也经常会说“是时候表演真正的技术了”、“我的大刀已经饥渴难耐”之类的lol中人物所说的话。我现在觉得不管玩什么,高兴就好,无所谓哪款游戏,只要开心,玩war3也好啊
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匿名用户
2012-03-28
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英雄联盟最大的问题在于英雄的不平衡性。有一些英雄实在过于强大,不论是初期还是后期,并且强力的初期还使得他们能够更快的进入后期,加上游戏里面死了都不掉钱,导致控制这些英雄的发展变得尤为困难。还有就是英雄难度方面的不平衡性,有一些英雄可以眼睁睁的冲入敌群,斩杀2,3个人,然后放个大,或者是抛个隐形逃跑了,这些英雄的操作可以说是过为简化了,玩过几盘的菜鸟都能够轻易办到。我有个朋友,可以说连游戏的一些基本内容都没搞明白,跑位,gank,打野,补兵什么的基本功和基本意识都还没练好,就凭一个5秒不死的大招,就可以过五关斩六将,排山倒海,然后拍屁股走人,这让那些多年苦练基本功的人们情何以堪啊(一般指的是从Dota转到英雄联盟的那些人,因为LOL真没什么基本功可练...也可能是因为大部分人都在Dota里面练好基本功了)。有些人会说,这游戏没有那么不平衡,5人Rank比赛还是很考验人的经验的,我要说,的确,经验在这游戏里面的确还是有一定意义的,并且事先商量好战术的5人,选一堆带CC技能的英雄的确能够很有效的控制敌方队伍,无论敌方使用的是什么英雄,这一点使得团队合作,战略和经验在此游戏的胜利中上演很重要的角色,但是,我的意思是,的确,这游戏能够从队伍中找到平衡,不过英雄之间的不平衡实在是太大了(这种不平衡有一部分也是游戏的系统所造成的,比如说没有反补,没有死亡惩罚)!总的来说,LoL就是一个被简化很严重的Dota(隐形草丛,两个附加技能就是很好的例子),它上手简单,游戏节奏快,赢起来爽快,不过他的系统和一些设定使其的确不能够被视为一个和Dota水准一样的竞技游戏。
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百度网友31f7dbc3b8
2015-09-18 · 超过16用户采纳过TA的回答
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看你从什么角度看。

英雄联盟比dota2节奏快,操作比dota2简单。dota2往往打上一局要一个小时以上。不过我个人感觉英雄联盟有些抄袭dota2 。dota2里面英雄都是免费的,英雄联盟你要买英雄。两款游戏的玩法是比较相似的,都是MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)类游戏。

*个人观点* 建议你先从英雄联盟入手,熟悉一下,然后在试试dota2, 看你喜欢哪款。
希望可以帮到你。
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儒雅的春男
2015-09-10 · TA获得超过684个赞
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LOL 简单易上手,没有反补,回第一视角只需一下,操作要求简单,节奏比较快。10分钟可能就崩盘了,20分用不了投降水晶都能破了。
打排位靠运气,各种小学生喷子横行,不论段位高低,高段位钻2以上又有各种演员。

DOTA2 操作相对较难,画风相当欧美。节奏相对较慢。一盘2 30分正常不过,喷子菜B10盘能见一盘,在LOL基本场场能见到。
我还是喜欢LOL多点,毕竟简单。
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