暗黑破坏神打孔公式

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暗黑破坏神的打孔公式:

1、Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)

2、Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机) 

3、Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

4、1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定

5、1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定

6、1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定

7、1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定

8、1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

9、1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

10、1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

扩展资料:

暗黑破坏神的符文知识:

每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途。

1# El艾尔+50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11

2# Eld艾德175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11

3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,13

4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13

5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15

6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15

7# Tal塔尔+75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17

8# Ral拉尔+5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19

9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21

10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23



匿名用户
推荐于2017-12-16
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  1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
  说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.
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