洛奇英雄传
求来个老手!我刚玩洛英!十八级双剑!求指教下:各职业24级有分两个职业是吗?说说所有职业的优点缺点(要经验,不要复制官网的)还有各职业要杂加点?(最好详细点,可以追分)双...
求来个老手!我刚玩洛英!十八级双剑!求指教下:各职业24级有分两个职业是吗?说说所有职业的优点缺点(要经验,不要复制官网的)还有各职业要杂加点?(最好详细点,可以追分)
双刀好帅的!如果划步练好了!做技术流单刷本行吗?可以磨死BOSS吗? 展开
双刀好帅的!如果划步练好了!做技术流单刷本行吗?可以磨死BOSS吗? 展开
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刚好我四个职业都有玩过,我就简单说几句。
1. 伊菲。
这个游戏伊菲是最受欢迎的职业,人数是最多的,其中杖娘的数量几乎占了游戏一半的人数,除了造型靓以外,实用性也是最强的。
杖娘射程远,伤害高,无论单刷还是团刷,无论单体输出还是群体输出,杖娘都是第一,还有冰箱(琥珀)保命,还能团队加血(两个团补技能,一个做血块,一个给团队加血BUFF)和单体复活,42级能招傀儡,单刷基本一招傀儡,就可以全火力输出干挺BOSS,不像其他职业还要像个马戏团的一样跟BOSS周璇,研究BOSS的技能,最多最多也就是带上闪光弹(极昼之光),BOSS要放大技能的时候闪一下,让傀儡多撑一段时间。当然,后期的团本傀儡撑不了几秒,但是团本有近战吸引火力。
也不是说杖娘一点技术含量都没有,在没有傀儡之前,打BOSS还是要走位的,与其他职业一样,打BOSS一样不能贪刀,对速度快爆发性强的BOSS,没机会的时候就埋地雷,有机会就放三段冰冰住BOSS,能冰5秒,然后连二段火,一轮爆发之后继续地雷,如此循环,直到BOSS倒下,如果边上有小怪,可以用魔法箭击倒,配合二段冰收掉,注意跟BOSS保持距离就行。没傀儡用的时候,还是要些技术含量的,有傀儡之后,杖娘就是另外一个职业了,等50以后有了四段箭雨,还有元素炮阵,尼玛杖娘就是一架战斗机啊。
镰刀娘相对杖娘而言,完全是另一种玩法,她更像一个刺客,尽管说是法武双修,其实还是以法术伤害为主,但是输出方式仍然是近身攻击,核心技能是瞬移,操作比杖娘复杂,输出也没有杖娘给力,但是打起来很有节奏感,容错性差,所以对机会的把握能力要很强,是一个厉害角色,比杖娘要有挑战性的多,但是由于镰刀娘没有无敌技能,瞬移也不是万能的,所以团队本镰刀的输出和自保都不太好,打顶级本看到镰刀娘都会踢。
其实主要是洛奇英雄传PVP很没意思,如果PVP的话,杖娘一定是垫底的,只有BOSS才会那么傻,站着让你打,同时杖娘也没有很好的移动能力,杖娘一旦被近身,根本没有出手的机会,可惜这个游戏压根就没有PVP,杖娘一统天下的格局,估计是不会改变了。
2. 菲欧娜。
菲欧娜有剑盾和锤盾两个选择,剑盾偏防,锤盾偏攻,但都是很耐打的,无非就是剑盾比锤盾更耐打……
剑盾玩起来比较枯燥,缺乏主动进攻的技能,核心是反击,但是比较安全,只要保证盾不碎,可以跟BOSS耗到天荒地老,没有菲欧娜单挑不了的本,技术要求比较低,适合手残党和幼女玩,当然,技术一流的菲欧娜也可以玩的相当暴力,尤其是对那些攻击频率高的小体型BOSS,菲欧娜可以利用反击,能够造成比杖娘更加恐怖的伤害,而对于那些体型巨大的BOSS,则要小心盾碎了。
锤盾相对剑盾来说,主动性更强一些,但都是躲在盾牌后面输出,她可能没有剑盾那样能扛,但是单刷速度更快一些,其实现在很多RAID的BOSS都是靠犀利的攻击或者是不厌其烦的复活来搞死,需要一个人固定扛的要求很少,锤盾完全可以取代剑盾,如果你喜欢主动攻击,又担心操作不够犀利,锤盾玩的会舒服很多。
3. 利斯塔。
双刀利斯塔基本上顶级团队本绝迹了,主要是双刀的输出太受限制,在小副本可以潇洒的转圈圈,可惜大副本BOSS一招就秒你。但是双刀玩起来很简单,无论是单刷还是群刷,都是转啊转,可以从副本一开始转到副本结束,比较安逸,但是难度大的副本,还是要练习滑步,这个比卡鲁的摇摆更加难,但是滑步如果用不好,进高难度副本就是一个看客或者躺客,所以现在团本都不要双刀。
双枪的优势是攻击范围大,也就意味着输出会比双刀安全一些,加上转圈圈可以持续输出,现在团本双枪输出都很猛,技术要求又低,双枪和杖娘是团队本最好的角色,通常双枪都会拿到输出第一。
当然,双刀更加帅气一些,这也是很多人选择双刀的重要原因,其实造型是这个游戏最重要的一部分。
4. 卡鲁
我玩卡鲁的时间是最长的,卡鲁的特点是霸气,战柱卡鲁是那种横扫千军的霸气,拳炮卡鲁是霸气中多一点狡诈。
战柱卡鲁可以凭借冲击吸收和冲撞的换位绕着BOSS持续进攻,但是当BOSS放大或者释放击倒性技能时还是要闪开,拳炮卡鲁则需要用两次闪避的时间硬接BOSS的攻击,并在BOSS攻击的间隙里输出一轮然后走开重新寻找机会,拳炮卡鲁的爆发力强,攻击强,但是不能持续输出,战柱卡鲁输出的时间长一些,输出稳定,攻击相对弱一些。从容错性看,战柱要强一点,轻击、重击和闪避都可以触发冲击吸收,同时战柱卡鲁的重击和轻击施放时间较长,尤其是冲撞和侧踹,可以很好的吸收掉BOSS的连续攻击。而拳炮只有轻击和闪避能触发摇摆,而且拳炮的攻击快,也就意味着无敌时间短,很容易在BOSS的连续攻击中被打断,然后被击倒,所以拳炮卡鲁的操作更加要冷静,所以显得比战柱卡鲁要狡诈一些,基本上,很难打出连续的攻击,不过BOSS倒地的时候,拳炮卡鲁的一轮爆发几乎可以跟杖娘相比。总的来说,战柱卡鲁比较平稳,没什么潜力可挖,对于一些移动和攻击频率高的BOSS,典型的如黑斯卡德,会打的很郁闷;拳炮卡鲁打起来更有激情,有挑战高难度本的潜力。
1. 伊菲。
这个游戏伊菲是最受欢迎的职业,人数是最多的,其中杖娘的数量几乎占了游戏一半的人数,除了造型靓以外,实用性也是最强的。
杖娘射程远,伤害高,无论单刷还是团刷,无论单体输出还是群体输出,杖娘都是第一,还有冰箱(琥珀)保命,还能团队加血(两个团补技能,一个做血块,一个给团队加血BUFF)和单体复活,42级能招傀儡,单刷基本一招傀儡,就可以全火力输出干挺BOSS,不像其他职业还要像个马戏团的一样跟BOSS周璇,研究BOSS的技能,最多最多也就是带上闪光弹(极昼之光),BOSS要放大技能的时候闪一下,让傀儡多撑一段时间。当然,后期的团本傀儡撑不了几秒,但是团本有近战吸引火力。
也不是说杖娘一点技术含量都没有,在没有傀儡之前,打BOSS还是要走位的,与其他职业一样,打BOSS一样不能贪刀,对速度快爆发性强的BOSS,没机会的时候就埋地雷,有机会就放三段冰冰住BOSS,能冰5秒,然后连二段火,一轮爆发之后继续地雷,如此循环,直到BOSS倒下,如果边上有小怪,可以用魔法箭击倒,配合二段冰收掉,注意跟BOSS保持距离就行。没傀儡用的时候,还是要些技术含量的,有傀儡之后,杖娘就是另外一个职业了,等50以后有了四段箭雨,还有元素炮阵,尼玛杖娘就是一架战斗机啊。
镰刀娘相对杖娘而言,完全是另一种玩法,她更像一个刺客,尽管说是法武双修,其实还是以法术伤害为主,但是输出方式仍然是近身攻击,核心技能是瞬移,操作比杖娘复杂,输出也没有杖娘给力,但是打起来很有节奏感,容错性差,所以对机会的把握能力要很强,是一个厉害角色,比杖娘要有挑战性的多,但是由于镰刀娘没有无敌技能,瞬移也不是万能的,所以团队本镰刀的输出和自保都不太好,打顶级本看到镰刀娘都会踢。
其实主要是洛奇英雄传PVP很没意思,如果PVP的话,杖娘一定是垫底的,只有BOSS才会那么傻,站着让你打,同时杖娘也没有很好的移动能力,杖娘一旦被近身,根本没有出手的机会,可惜这个游戏压根就没有PVP,杖娘一统天下的格局,估计是不会改变了。
2. 菲欧娜。
菲欧娜有剑盾和锤盾两个选择,剑盾偏防,锤盾偏攻,但都是很耐打的,无非就是剑盾比锤盾更耐打……
剑盾玩起来比较枯燥,缺乏主动进攻的技能,核心是反击,但是比较安全,只要保证盾不碎,可以跟BOSS耗到天荒地老,没有菲欧娜单挑不了的本,技术要求比较低,适合手残党和幼女玩,当然,技术一流的菲欧娜也可以玩的相当暴力,尤其是对那些攻击频率高的小体型BOSS,菲欧娜可以利用反击,能够造成比杖娘更加恐怖的伤害,而对于那些体型巨大的BOSS,则要小心盾碎了。
锤盾相对剑盾来说,主动性更强一些,但都是躲在盾牌后面输出,她可能没有剑盾那样能扛,但是单刷速度更快一些,其实现在很多RAID的BOSS都是靠犀利的攻击或者是不厌其烦的复活来搞死,需要一个人固定扛的要求很少,锤盾完全可以取代剑盾,如果你喜欢主动攻击,又担心操作不够犀利,锤盾玩的会舒服很多。
3. 利斯塔。
双刀利斯塔基本上顶级团队本绝迹了,主要是双刀的输出太受限制,在小副本可以潇洒的转圈圈,可惜大副本BOSS一招就秒你。但是双刀玩起来很简单,无论是单刷还是群刷,都是转啊转,可以从副本一开始转到副本结束,比较安逸,但是难度大的副本,还是要练习滑步,这个比卡鲁的摇摆更加难,但是滑步如果用不好,进高难度副本就是一个看客或者躺客,所以现在团本都不要双刀。
双枪的优势是攻击范围大,也就意味着输出会比双刀安全一些,加上转圈圈可以持续输出,现在团本双枪输出都很猛,技术要求又低,双枪和杖娘是团队本最好的角色,通常双枪都会拿到输出第一。
当然,双刀更加帅气一些,这也是很多人选择双刀的重要原因,其实造型是这个游戏最重要的一部分。
4. 卡鲁
我玩卡鲁的时间是最长的,卡鲁的特点是霸气,战柱卡鲁是那种横扫千军的霸气,拳炮卡鲁是霸气中多一点狡诈。
战柱卡鲁可以凭借冲击吸收和冲撞的换位绕着BOSS持续进攻,但是当BOSS放大或者释放击倒性技能时还是要闪开,拳炮卡鲁则需要用两次闪避的时间硬接BOSS的攻击,并在BOSS攻击的间隙里输出一轮然后走开重新寻找机会,拳炮卡鲁的爆发力强,攻击强,但是不能持续输出,战柱卡鲁输出的时间长一些,输出稳定,攻击相对弱一些。从容错性看,战柱要强一点,轻击、重击和闪避都可以触发冲击吸收,同时战柱卡鲁的重击和轻击施放时间较长,尤其是冲撞和侧踹,可以很好的吸收掉BOSS的连续攻击。而拳炮只有轻击和闪避能触发摇摆,而且拳炮的攻击快,也就意味着无敌时间短,很容易在BOSS的连续攻击中被打断,然后被击倒,所以拳炮卡鲁的操作更加要冷静,所以显得比战柱卡鲁要狡诈一些,基本上,很难打出连续的攻击,不过BOSS倒地的时候,拳炮卡鲁的一轮爆发几乎可以跟杖娘相比。总的来说,战柱卡鲁比较平稳,没什么潜力可挖,对于一些移动和攻击频率高的BOSS,典型的如黑斯卡德,会打的很郁闷;拳炮卡鲁打起来更有激情,有挑战高难度本的潜力。
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