盗贼怎么打近战,求手法。 30
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对近战职业,特别是防战,血DK和野德,他们身上的割裂不要断,经常在他们的8码范围,让他们既攻击不到你,也跑不开冲锋。自己身上的回血效果不要断,在他们最脆弱的时候开影舞打爆发。比如抓住了XD的豹形态或者人形态,DK的骨盾没有的时候,防战被你拆卸的时候。
武器战,惩戒Q,比较好打,偷袭,五星肾击,交章致盲,隐形,偷袭,肾击,拆卸,回血,猛打,割裂,闪避,再打,不行就消失再来一套,基本上就跪了。
盗贼的话,注意割裂,然后是消失的那下偷袭,章还是交在致盲上,其他的没什么,基本上保持好恢复就行了。
针对血DK跟YD:
1.起手预谋+偷袭,一星出血,然后满星割裂,还能打2~3星的出血,上毒刃,踩8码范围,出血雕文+割裂,双流血效果很容易出暴击,基本上2跳就变5星了。然后5星肾击。打了挂恢复。法术递减应该是从法术触发开始算起。
2.锁喉对这些职业是造成多重流血效果,叠加你的伤害。因为出血有30%的流血增益,而对于战士野德这种高护甲的职业,盗贼的主要伤害来源就是流血,割裂+绞喉+出血雕文。我们不可能长时间站桩跟对方拼DPS,别人护甲高,你根本打不动,所以要靠流血,然后踩8码,一是保护自己,而是耗死对方。
3.血DK 和 熊D的打法其实差不多,都是全程身上挂好恢复,全程对方身上保持流血效果。然后就是踩8码范围控制自己的能量和技能CD,多用凿击。
不同之处,对于DK,有几个地方要把握好,一个是你的拆卸,被DK近身的时候,最好能马上拆卸掉对方的武器,如果没有拆卸就开闪避,尽量不要让血DK打到你,DK的行动力很弱,就一个拉的技能,结合好你的疾跑+斗篷+烟雾弹。在一场对血DK的战斗中,你至少能不用消失直接脱离战斗潜行三次。这收益非常可观的。多3次偷袭,昏迷递减了就直接用绞喉。影舞要保证在血DK骨盾没有的情况下开。
对于野D,全程变熊的YD可以无视,纯属低端,高端野德会结合重击,吹风变豹子各种偷袭流血,留好你的章,解掉吹风抓暗步抓他的豹形态或人形态,前期你可以用致盲骗掉D的章,然后5星肾击,打影舞,一轮打残血。抓到2次,D基本上就输了。留好斗篷,保命的时候用。
武器战,惩戒Q,比较好打,偷袭,五星肾击,交章致盲,隐形,偷袭,肾击,拆卸,回血,猛打,割裂,闪避,再打,不行就消失再来一套,基本上就跪了。
盗贼的话,注意割裂,然后是消失的那下偷袭,章还是交在致盲上,其他的没什么,基本上保持好恢复就行了。
针对血DK跟YD:
1.起手预谋+偷袭,一星出血,然后满星割裂,还能打2~3星的出血,上毒刃,踩8码范围,出血雕文+割裂,双流血效果很容易出暴击,基本上2跳就变5星了。然后5星肾击。打了挂恢复。法术递减应该是从法术触发开始算起。
2.锁喉对这些职业是造成多重流血效果,叠加你的伤害。因为出血有30%的流血增益,而对于战士野德这种高护甲的职业,盗贼的主要伤害来源就是流血,割裂+绞喉+出血雕文。我们不可能长时间站桩跟对方拼DPS,别人护甲高,你根本打不动,所以要靠流血,然后踩8码,一是保护自己,而是耗死对方。
3.血DK 和 熊D的打法其实差不多,都是全程身上挂好恢复,全程对方身上保持流血效果。然后就是踩8码范围控制自己的能量和技能CD,多用凿击。
不同之处,对于DK,有几个地方要把握好,一个是你的拆卸,被DK近身的时候,最好能马上拆卸掉对方的武器,如果没有拆卸就开闪避,尽量不要让血DK打到你,DK的行动力很弱,就一个拉的技能,结合好你的疾跑+斗篷+烟雾弹。在一场对血DK的战斗中,你至少能不用消失直接脱离战斗潜行三次。这收益非常可观的。多3次偷袭,昏迷递减了就直接用绞喉。影舞要保证在血DK骨盾没有的情况下开。
对于野D,全程变熊的YD可以无视,纯属低端,高端野德会结合重击,吹风变豹子各种偷袭流血,留好你的章,解掉吹风抓暗步抓他的豹形态或人形态,前期你可以用致盲骗掉D的章,然后5星肾击,打影舞,一轮打残血。抓到2次,D基本上就输了。留好斗篷,保命的时候用。
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战士 DK 砍你的时候你紧张不,你能看清楚他用的是什么技能打中你不,你是不是觉得战斗时间很短暂,没咋抵抗呢就挂球了。打架没有固定手法,别人说偷袭不好,我就用偷袭又能怎么样,关键是看对手怎么应答,你的对手是跟你一样的人不是机器人。要什么固定手法,你就在AG门口插旗,抱着必输防守的心态,看你输的时间一局一局加长,不是时间过的越来越慢,而是你操作越来越快。
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战士:伏击,5星,暗步肾,影舞,打完走八码,能量满继续磨5星,暗步肾,循环(章交撂倒)
其他近战同上
其他近战同上
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PVP用敏锐
基本说的简单一点就是 全程活用各种技能 正面打出血 背面打背刺 对法系注意打断 看准时机影舞爆发...
如果对方要跑 如果有星 可以用致命投掷 投掷武器记得上减速 没有星就用刀扇...
毒药我习惯用主手致伤 副手减速...
而且可以挂回复 可以减伤...
起手基本就是伏击 然后看准时间在肾击 如果实在打不动就消失 换个人欺负...
基本说的简单一点就是 全程活用各种技能 正面打出血 背面打背刺 对法系注意打断 看准时机影舞爆发...
如果对方要跑 如果有星 可以用致命投掷 投掷武器记得上减速 没有星就用刀扇...
毒药我习惯用主手致伤 副手减速...
而且可以挂回复 可以减伤...
起手基本就是伏击 然后看准时间在肾击 如果实在打不动就消失 换个人欺负...
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看你打谁,打CJQ、武器战你很有希望,打FQ、FZ看手法和技能的使用,打熊、血DK,绕道走吧,当然前提是至少ZC毕业,没韧的很简单的。盗贼PVP没具体手法,看意识和你对技能的了解
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无非是4+3的起手。当然我更喜欢伏击+肾。
打近战只要挂好恢复,除德 血DK 基本100%的胜率 当然还有内战不确定性。
打熊 和血DK注意用毒刃驱散复仇。血DK 投掷风筝 递减不近身(建议你下个递减秒表监视)。。 ZS 8码 距离插件
打近战只要挂好恢复,除德 血DK 基本100%的胜率 当然还有内战不确定性。
打熊 和血DK注意用毒刃驱散复仇。血DK 投掷风筝 递减不近身(建议你下个递减秒表监视)。。 ZS 8码 距离插件
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