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1.对形体的把握和认识 以人的整体头型为主 把它想象成简单的几何体 正方体 长方体 球体都可以
找到明暗交界的大体位置 (在大体描绘出大头的轮廓上)并且带出脖子和到肩部的投影 2.不要着急去画五官和细节什么的 新手最喜欢去玩什么刻画 其实建立在型不准的刻画都是在越描越黑 人长的是对称的 画正面时可以很明确感受到 其他角度也是有透视的对称点 额结节的点 眉弓骨突起的点 眼角的点 鼻翼的点 颧骨 下颌 下巴颏 颞骨 等等主要的鼓点 还有枕骨 等等 反复比较其位置 以带动修改轮廓和大型 这是重中之重的第一步 刚开始 可以耐心点 配合 人体骨骼和解刨书 概念一点没关系 慢慢来 之后确立五官位置和主要骨骼位置 3。进一步明确大关系 以固有色和明暗等头发的黑 鼻口 眼睛耳朵 嘴逢 眉毛 头发的黑 在进一步区分 脖子投影 等等 这些暗部尽量不要太去费尽心思 配合 骨骼和肌肉刻画一些点到为止就好 4.紧接去刻画五官 和明暗 所有细节都处于此 此处明暗对比强烈 是视觉中心 因此在刻画时就笔笔带出细节 块面塑造注意层次 把颧骨的过度面 多个面分开 眉弓走势 配合明暗塑造出体积 这里注意还是要从整体 不要逮住一个不妨 画眉毛看眼睛 看额头 多比较多对比 眼睛的眼皮泪腺 眼角 瞳孔下眼睑眼袋 都是要刻画 其他五官也要这样刻画 注意五官刻画的节奏 不要用力平均 五官差不多了 再回到头部 观察大关系 没有 特别明显缺陷如型不准 关系不明确 时 再去画亮面 分成亮灰 暗灰 次生灰 但要控制住不要跳出亮部 暗部以此类推 力求塑造生动 画面丰满 最后再收拾一边整体色调 画一下 皱纹 嘴唇的机理 高光 发丝 睫毛 等等
差不多就完成了 可以去网上去看一下美术范画 我记得有个叫天天美术出的光碟都不错 有一张是请的 央美那届的第一名 画得头像 干干净净又不是生动 旁边还有解说 比我在这里将的强得多
纯属手打 !
找到明暗交界的大体位置 (在大体描绘出大头的轮廓上)并且带出脖子和到肩部的投影 2.不要着急去画五官和细节什么的 新手最喜欢去玩什么刻画 其实建立在型不准的刻画都是在越描越黑 人长的是对称的 画正面时可以很明确感受到 其他角度也是有透视的对称点 额结节的点 眉弓骨突起的点 眼角的点 鼻翼的点 颧骨 下颌 下巴颏 颞骨 等等主要的鼓点 还有枕骨 等等 反复比较其位置 以带动修改轮廓和大型 这是重中之重的第一步 刚开始 可以耐心点 配合 人体骨骼和解刨书 概念一点没关系 慢慢来 之后确立五官位置和主要骨骼位置 3。进一步明确大关系 以固有色和明暗等头发的黑 鼻口 眼睛耳朵 嘴逢 眉毛 头发的黑 在进一步区分 脖子投影 等等 这些暗部尽量不要太去费尽心思 配合 骨骼和肌肉刻画一些点到为止就好 4.紧接去刻画五官 和明暗 所有细节都处于此 此处明暗对比强烈 是视觉中心 因此在刻画时就笔笔带出细节 块面塑造注意层次 把颧骨的过度面 多个面分开 眉弓走势 配合明暗塑造出体积 这里注意还是要从整体 不要逮住一个不妨 画眉毛看眼睛 看额头 多比较多对比 眼睛的眼皮泪腺 眼角 瞳孔下眼睑眼袋 都是要刻画 其他五官也要这样刻画 注意五官刻画的节奏 不要用力平均 五官差不多了 再回到头部 观察大关系 没有 特别明显缺陷如型不准 关系不明确 时 再去画亮面 分成亮灰 暗灰 次生灰 但要控制住不要跳出亮部 暗部以此类推 力求塑造生动 画面丰满 最后再收拾一边整体色调 画一下 皱纹 嘴唇的机理 高光 发丝 睫毛 等等
差不多就完成了 可以去网上去看一下美术范画 我记得有个叫天天美术出的光碟都不错 有一张是请的 央美那届的第一名 画得头像 干干净净又不是生动 旁边还有解说 比我在这里将的强得多
纯属手打 !
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1可以先买一本专门教素描头像的书,学着上面的步骤画
2在纸上先画好大概摸样,再细细地画。
最好跟老师学
2在纸上先画好大概摸样,再细细地画。
最好跟老师学
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呐,素描头像分石膏像和人头像两种哟 小楼你是哪种涅,都打可是很累的
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静物素面画了没
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从猴子头 人骨头多练 再理解点伯里曼或看点解剖理解理解
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1.对形体的把握和认识 以人的整体头型为主 把它想象成简单的几何体 正方体 长方体 球体都可以
找到明暗交界的大体位置 (在大体描绘出大头的轮廓上)并且带出脖子和到肩部的投影 2.不要着急去画五官和细节什么的 新手最喜欢去玩什么刻画 其实建立在型不准的刻画都是在越描越黑 人长的是对称的 画正面时可以很明确感受到 其他角度也是有透视的对称点 额结节的点 眉弓骨突起的点 眼角的点 鼻翼的点 颧骨 下颌 下巴颏 颞骨 等等主要的鼓点 还有枕骨 等等 反复比较其位置 以带动修改轮廓和大型 这是重中之重的第一步 刚开始 可以耐心点 配合 人体骨骼和解刨书 概念一点没关系 慢慢来 之后确立五官位置和主要骨骼位置 3。进一步明确大关系 以固有色和明暗等头发的黑 鼻口 眼睛耳朵 嘴逢 眉毛 头发的黑 在进一步区分 脖子投影 等等 这些暗部尽量不要太去费尽心思 配合 骨骼和肌肉刻画一些点到为止就好 4.紧接去刻画五官 和明暗 所有细节都处于此 此处明暗对比强烈 是视觉中心 因此在刻画时就笔笔带出细节 块面塑造注意层次 把颧骨的过度面 多个面分开 眉弓走势 配合明暗塑造出体积 这里注意还是要从整体 不要逮住一个不妨 画眉毛看眼睛 看额头 多比较多对比 眼睛的眼皮泪腺 眼角 瞳孔下眼睑眼袋 都是要刻画 其他五官也要这样刻画 注意五官刻画的节奏 不要用力平均 五官差不多了 再回到头部 观察大关系 没有 特别明显缺陷如型不准 关系不明确 时 再去画亮面 分成亮灰 暗灰 次生灰 但要控制住不要跳出亮部 暗部以此类推 力求塑造生动 画面丰满 最后再收拾一边整体色调 画一下 皱纹 嘴唇的机理 高光 发丝 睫毛 等等
要多临摹。。。
找到明暗交界的大体位置 (在大体描绘出大头的轮廓上)并且带出脖子和到肩部的投影 2.不要着急去画五官和细节什么的 新手最喜欢去玩什么刻画 其实建立在型不准的刻画都是在越描越黑 人长的是对称的 画正面时可以很明确感受到 其他角度也是有透视的对称点 额结节的点 眉弓骨突起的点 眼角的点 鼻翼的点 颧骨 下颌 下巴颏 颞骨 等等主要的鼓点 还有枕骨 等等 反复比较其位置 以带动修改轮廓和大型 这是重中之重的第一步 刚开始 可以耐心点 配合 人体骨骼和解刨书 概念一点没关系 慢慢来 之后确立五官位置和主要骨骼位置 3。进一步明确大关系 以固有色和明暗等头发的黑 鼻口 眼睛耳朵 嘴逢 眉毛 头发的黑 在进一步区分 脖子投影 等等 这些暗部尽量不要太去费尽心思 配合 骨骼和肌肉刻画一些点到为止就好 4.紧接去刻画五官 和明暗 所有细节都处于此 此处明暗对比强烈 是视觉中心 因此在刻画时就笔笔带出细节 块面塑造注意层次 把颧骨的过度面 多个面分开 眉弓走势 配合明暗塑造出体积 这里注意还是要从整体 不要逮住一个不妨 画眉毛看眼睛 看额头 多比较多对比 眼睛的眼皮泪腺 眼角 瞳孔下眼睑眼袋 都是要刻画 其他五官也要这样刻画 注意五官刻画的节奏 不要用力平均 五官差不多了 再回到头部 观察大关系 没有 特别明显缺陷如型不准 关系不明确 时 再去画亮面 分成亮灰 暗灰 次生灰 但要控制住不要跳出亮部 暗部以此类推 力求塑造生动 画面丰满 最后再收拾一边整体色调 画一下 皱纹 嘴唇的机理 高光 发丝 睫毛 等等
要多临摹。。。
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额,首先定好形这个你应该知道,然后就是你自己要清楚光线是哪边打过来的,不要太受一些自然光的影响,一开始可以先临摹几幅然后再写生,这样能有点底至少形会好一点,还有就是熟能生巧啦
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