奥拉星技能问题…
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技能分属性技能与攻击技能。
属性技能:增益效果1:几项属性当回合增长,会有最高提升的限制。
2:延迟,几回合后属性增长,但中途会产生异常效果,结束后属性大幅度提升
3:使自己处于异常状态,如加血,原状态。
削弱效果1:使对手属性下降,当回合生效,可叠加,但仍然有最高限制。
2:使对手处于异常状态,例如束缚,麻痹,烧伤。其中寄生种子是可以扣除敌方血量,恢复到已方生命值。
3:自杀,将自己血量扣除或扣除全部,大大削弱对手属性,以求速度结束战斗,如原能暴风圈,恶魔遗言,聚灵破等。
被动属性1:已方被动,当自身处于异常状态时,属性等将会提升或削弱对手。
2:敌方被动,当对手处于异常状态时,攻击将大幅提高。
战斗技能:普通技能:1:伤害,一般由攻击力加上四分之一物攻学习力总值,扣除对方的物理防御,最后结果为伤害总值。属性上物攻1等级为10%攻击力提升,物防下降1等级为防御力减少10%。无论如何,计算的百分比都是在原值上,而不是在变化后的树枝上增加或减少。
2:效果,一般攻击过后触发一定几率,会造成属性的变化。比方说将对手处于异常状态,亦或是本身攻击过后属性提升,对手属性减弱。又或者是攻击强大的攻击技能,用过之后自己会处于异常状态,以求公平。但要注意,一切有效果的技能,若未命中,大多数效果都会无法成功。但有些技能,本身只要攻击就可以造成效果。
3:PP:PP值即为技能使用次数,不会自动恢复。需要使用Hello恢复技能或是活力糖来恢复。常见的有恢复5,10,20的糖。好的有50次的。
特殊技能:伤害:同上算法。
效果,PP同上。
以上为全部技能答案。希望楼主采纳,希望无抄袭哦!正版只此一家。
属性技能:增益效果1:几项属性当回合增长,会有最高提升的限制。
2:延迟,几回合后属性增长,但中途会产生异常效果,结束后属性大幅度提升
3:使自己处于异常状态,如加血,原状态。
削弱效果1:使对手属性下降,当回合生效,可叠加,但仍然有最高限制。
2:使对手处于异常状态,例如束缚,麻痹,烧伤。其中寄生种子是可以扣除敌方血量,恢复到已方生命值。
3:自杀,将自己血量扣除或扣除全部,大大削弱对手属性,以求速度结束战斗,如原能暴风圈,恶魔遗言,聚灵破等。
被动属性1:已方被动,当自身处于异常状态时,属性等将会提升或削弱对手。
2:敌方被动,当对手处于异常状态时,攻击将大幅提高。
战斗技能:普通技能:1:伤害,一般由攻击力加上四分之一物攻学习力总值,扣除对方的物理防御,最后结果为伤害总值。属性上物攻1等级为10%攻击力提升,物防下降1等级为防御力减少10%。无论如何,计算的百分比都是在原值上,而不是在变化后的树枝上增加或减少。
2:效果,一般攻击过后触发一定几率,会造成属性的变化。比方说将对手处于异常状态,亦或是本身攻击过后属性提升,对手属性减弱。又或者是攻击强大的攻击技能,用过之后自己会处于异常状态,以求公平。但要注意,一切有效果的技能,若未命中,大多数效果都会无法成功。但有些技能,本身只要攻击就可以造成效果。
3:PP:PP值即为技能使用次数,不会自动恢复。需要使用Hello恢复技能或是活力糖来恢复。常见的有恢复5,10,20的糖。好的有50次的。
特殊技能:伤害:同上算法。
效果,PP同上。
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