rpg maker xp 怎样设定这样一个脚本:必须用某种武器才能用某个技能
我在网上看到这样一个脚本,需要放进Game_Battler3。但到底怎么改?怎样能设一个脚本比如你必须有某一种武器(弓类)才能使用某个技能(弓技能),而不是随便有个武器就...
我在网上看到这样一个脚本,需要放进Game_Battler 3。但到底怎么改?怎样能设一个脚本比如你必须有某一种武器(弓类)才能使用某个技能(弓技能),而不是随便有个武器就能使用某个技能
skills_cannot_use_without_weapon = [1, 2, 3, 4, 5]
def skill_can_use?(skill_id)
if not skill_learn?(skill_id)
return false
end
if weapon_id == 0
if (skills_cannot_use_without_weapon.nil?)
return false
else
return false if skills_cannot_use_without_weapon.include?(skill_id)
end
end
return super
end
end 展开
skills_cannot_use_without_weapon = [1, 2, 3, 4, 5]
def skill_can_use?(skill_id)
if not skill_learn?(skill_id)
return false
end
if weapon_id == 0
if (skills_cannot_use_without_weapon.nil?)
return false
else
return false if skills_cannot_use_without_weapon.include?(skill_id)
end
end
return super
end
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4个回答
AiPPT
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Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以使用特技判定
# skill_id : 特技 ID
#--------------------------------------------------------------------------
应该加在这里。
还记得消耗子弹技能的制作方法吗?就是这个……
end
if skill_id == 172 and $game_party.item_number(51) <= 3
return false
end
http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3&fr=itb_favo&fp=favo#
点一下
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以使用特技判定
# skill_id : 特技 ID
#--------------------------------------------------------------------------
应该加在这里。
还记得消耗子弹技能的制作方法吗?就是这个……
end
if skill_id == 172 and $game_party.item_number(51) <= 3
return false
end
http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3&fr=itb_favo&fp=favo#
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这个嘛……可是我只有武器附带技能的脚本、……
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角色换职业(公共事件)
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