求一款有关二战的单机游戏,只求好玩儿!
求推荐一款你认为最好玩儿的关于二战的单机游戏~最好是比较新的,画面效果要好,使命召唤5的画面感觉不是很好...如果没有关于二战的,现代战争类型的也行满意再给50,就这样谢...
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最好是比较新的,画面效果要好,使命召唤5的画面感觉不是很好...
如果没有关于二战的,现代战争类型的也行
满意再给50,就这样谢谢! 展开
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第二次世界大战,在人类近代史上有着举足轻重的作用,经过这场大规模的国际性全面战争,才逐渐演变成如今的国际形势。如今战争题材的游戏可以说多如牛毛,像第二次世界大战这样的题材当然逃不过游戏制作商们的眼睛,我们总结了几款以二战为题材的游戏,让您从不同的角度去了解二战。
·《大战略》
1988年。“大战略”系列最终只发行了MD版本,这是让广大战争策略游戏迷们难以忘怀的一年,《大战略》高度拟真的效果照亮了所有游戏者的眼睛。背景设定在欧洲战场,装备精良的德国兵团初期占尽优势,盟军在此时很难与之正面交锋;但盟军则有强大的资源优势为后盾,后期补给很充足。最终命运当然是紧紧操纵在玩家指挥局部战役的一双手上。制作商对此款游戏大胆采用了回合制式战斗,为部队的基本属性中添入了经验值的概念,堪称史无前例。
·《大战略2——闪电战》
1991年。《大战略》即将被遗忘的时间,《闪电战》出世了。战斗画面比之前有了显著提高。战场上的高地、平原、要塞都清晰地显现出来,各种武器也经过重新绘制。海军的出现使玩家在指挥多兵种协同作战的时候有了更多选择,也使战局的发展越加扑朔迷离。除了强化地形效果,它还把天气对战斗的影响也引入到了游戏中去。
·《钢铁雄风与作战档案》
四年后的《钢铁雄风》,多媒体效果比起前作《闪电战》来有了很大提高,3D的战斗画面取代了传统的2D画面,华丽的纹理贴图使每个场景和每种武器看上去都很细腻。然而,《钢铁雄风》本身的游戏性却不尽如人意。它较上一代并没有什么大的变化,只能算是一个加强版。大战略4《作战档案》在1996年匆匆推出,依然没有新意,在残酷的市场竞争下,迅速淡出了人们的视线。
·《千年帝国的兴亡》
这是“大战略”系列游戏在"土星"主机上的最后一个作品。战术极其丰富,制作者吸取前作失败的教训,对操作系统和地图进行了大刀阔斧的修改。依靠当时最新的3D技术,把作战地图纵深感、立体感发挥到了极致。加入等级评定功能也是这款游戏大受好评的一个重要原因,电脑可以根据游戏者的水平,为玩家授予相应的军衔。它再次成为玩家心目中的宠儿,同时也向世人说明:《大战略》又回来了!
·《ADVANTURE与大战略2001》
《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机“Dream Cast”上推出的。“2001”极可能是世嘉主机上最后的“大战略”,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。
·《抗日之地雷战》
1998年的《抗日之地雷战》缺少出奇制胜,倒是那招“地雷”的设计尚显生动。玩家扮演从八路军晋察冀军区司令部派往敌占区的游击大队长,通过打击日寇的过程不断壮大队伍,最终将敌人全部消灭。在游戏初期,敌我方实力悬殊很大,对地雷的灵活使用成为左右战局的关键。埋雷的时机、位置、种类都需要狠动一番脑筋。这部游戏还融和了多部抗日题材影视作品的艺术手法,早为大家熟知的抗日英雄人物李向阳、朱老忠、肖飞等都有出场。
·《近距离作战》
时间回到1944年的6月6日,呼啸而来的德军枪弹倾泻在诺曼底海滩。你将扮演一个德军或美军指挥官,亲手书写二战的历史,这就是1996年的《近距离作战》。它引入战争心理学的概念,你的任何举动将引来士兵情绪和行为的变化。部队士气极度低落时,命令对他们毫无效果。第三部《苏军前线》是该系列的巅峰之作,它把二战东线的各大战役都囊括其中。而在四代《阿登反击战》中,战斗已经由战术提高到战略的层面上来。然而,由于控制单位的增多,游戏AI的缺陷渐渐暴露。装甲部队的寻路功能极差,车辆的AI却没有得到提升,寻道问题使游戏显得杂乱无章,可以说从这一代开始,游戏走上了下坡路。直到《近距离作战5:诺曼底登陆》,游戏背景又回到了一代。
·《装甲元帅》
“装甲元帅”系列是以大规模坦克军团作战为背景的策略游戏。1997年的《装甲元帅2》是它最出色的作品。这款游戏在系统上做了大胆革新,比如战果通过金钱来表示,资金也能再次投入部队建设。之后的《装甲元帅3D》采用了3D引擎,前代大受好评的将领系统被沿用了,操作界面得到了改进。只需指挥手下的将领而不用逐个照顾作战单位,你充分体会到了元帅的运筹帷幄。一年后的《苏德战争》依然沿用《装甲元帅3D》引擎,这在3D技术飞速发展的时代略显得有些落伍。并且,游戏的相关资料了了无几。如果你对二战期间的武器装备知之甚少或者没有玩过《装甲元帅》的前作,那么,大堆的武器资料会让你如坠云雾中,不知从何下手。游戏在AI上较之前没作什么改善,却把《装甲元帅3D》里贫乏枯燥的游戏音乐完美的继承了下来。
·《盟军敢死队》
依然是1998年。西班牙的制作小组Pyro带来一款全新意义的策略类游戏——《盟军敢死队》,你作为二战时期一组盟军小分队的领袖,必须携部队深入敌占区进行一系列破坏活动。情节紧张刺激的《盟军敢死队》引入了称为“即时战术游戏”的概念,摒弃老式SLG回合制的战斗方式,你必需得随时提醒自己——不但要手疾眼快,还要有战略头脑。之后,资料篇《使命的召唤》诞生,2001年《勇往直前》的出世,使全球的“敢死队”队员们不约而同意识到——绝不是电脑里复杂的二进制汇编,这就是真正的战争,敌人甚至可以通过声音来判断你的位置……
·《突袭》
开发《突袭》的CDV是一家德国的小公司,凭借《突袭》一举成名。《突袭》真实的再现了诺曼底登陆、莫斯科保卫战等战争场面。最妙的是,游戏的平衡性绝不因武器的种类繁多而受到影响。气势磅礴的大兵团作战场面经常可见,在一出模仿《拯救大兵瑞恩》设计的关卡中,甚至连电影里钟楼上那个德军狙击手也在游戏里出现了。不得不否认,这种对一个虚构场景中的真实角色的重温,颇让人感觉不安。我们仍然忘不了那是活生生的角色,是战争。或者,为了锁定某种重温的效果,冲淡那份血腥的强调,或者是因为开发商不会让一款成功的作品悄无声息地在市场上沉寂,于是,他们很快就推出了《突袭》的资料片《永远的突袭》。
·《隐藏的危险》
1999年推出的这款集《彩虹六号》和《盟军敢死队》优点为一体,并融合流行二战影片因素的游戏——《隐藏的危险》,具有浓厚的策略意识和现场气氛。游戏背景设定在1943年的欧洲,你要控制一支4人组成的英国皇家空军特种部队(SAS),在欧洲大陆上完成任务。开发者采用当时最先进的3D图像引擎——Insanity,华丽的3D画面即使与现在的游戏相比也毫不逊色。资料片《恶魔之桥》增加了9个任务和3个战场。
·《猎杀潜航》
许多人对1997年那个只能在DOS下运行的潜艇模拟游戏《猎杀潜航》记忆犹新。游戏以逼真的效果和独特的视角征服了大批玩家,并且能将击沉的敌舰总吨数及船只数做统计,再与历史上的指挥官互相比较,看看谁才是真正的强手。4年之后的续作《猎杀潜航2》和《驱逐舰指挥官》一样,采取了Ultimation的第三代Janus引擎,具有强大的纹理贴图和光影效果,以此引擎制作的《猎杀潜航2》不但画面精致细腻,3D模型也和实物相差无几。除了技术的革新,它也增加了对战功能,最多8名玩家可同时控制潜艇或者驱逐舰展开一场波澜壮阔的海战,这在同类游戏中是绝无仅有的
·《大战略》
1988年。“大战略”系列最终只发行了MD版本,这是让广大战争策略游戏迷们难以忘怀的一年,《大战略》高度拟真的效果照亮了所有游戏者的眼睛。背景设定在欧洲战场,装备精良的德国兵团初期占尽优势,盟军在此时很难与之正面交锋;但盟军则有强大的资源优势为后盾,后期补给很充足。最终命运当然是紧紧操纵在玩家指挥局部战役的一双手上。制作商对此款游戏大胆采用了回合制式战斗,为部队的基本属性中添入了经验值的概念,堪称史无前例。
·《大战略2——闪电战》
1991年。《大战略》即将被遗忘的时间,《闪电战》出世了。战斗画面比之前有了显著提高。战场上的高地、平原、要塞都清晰地显现出来,各种武器也经过重新绘制。海军的出现使玩家在指挥多兵种协同作战的时候有了更多选择,也使战局的发展越加扑朔迷离。除了强化地形效果,它还把天气对战斗的影响也引入到了游戏中去。
·《钢铁雄风与作战档案》
四年后的《钢铁雄风》,多媒体效果比起前作《闪电战》来有了很大提高,3D的战斗画面取代了传统的2D画面,华丽的纹理贴图使每个场景和每种武器看上去都很细腻。然而,《钢铁雄风》本身的游戏性却不尽如人意。它较上一代并没有什么大的变化,只能算是一个加强版。大战略4《作战档案》在1996年匆匆推出,依然没有新意,在残酷的市场竞争下,迅速淡出了人们的视线。
·《千年帝国的兴亡》
这是“大战略”系列游戏在"土星"主机上的最后一个作品。战术极其丰富,制作者吸取前作失败的教训,对操作系统和地图进行了大刀阔斧的修改。依靠当时最新的3D技术,把作战地图纵深感、立体感发挥到了极致。加入等级评定功能也是这款游戏大受好评的一个重要原因,电脑可以根据游戏者的水平,为玩家授予相应的军衔。它再次成为玩家心目中的宠儿,同时也向世人说明:《大战略》又回来了!
·《ADVANTURE与大战略2001》
《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机“Dream Cast”上推出的。“2001”极可能是世嘉主机上最后的“大战略”,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。
·《抗日之地雷战》
1998年的《抗日之地雷战》缺少出奇制胜,倒是那招“地雷”的设计尚显生动。玩家扮演从八路军晋察冀军区司令部派往敌占区的游击大队长,通过打击日寇的过程不断壮大队伍,最终将敌人全部消灭。在游戏初期,敌我方实力悬殊很大,对地雷的灵活使用成为左右战局的关键。埋雷的时机、位置、种类都需要狠动一番脑筋。这部游戏还融和了多部抗日题材影视作品的艺术手法,早为大家熟知的抗日英雄人物李向阳、朱老忠、肖飞等都有出场。
·《近距离作战》
时间回到1944年的6月6日,呼啸而来的德军枪弹倾泻在诺曼底海滩。你将扮演一个德军或美军指挥官,亲手书写二战的历史,这就是1996年的《近距离作战》。它引入战争心理学的概念,你的任何举动将引来士兵情绪和行为的变化。部队士气极度低落时,命令对他们毫无效果。第三部《苏军前线》是该系列的巅峰之作,它把二战东线的各大战役都囊括其中。而在四代《阿登反击战》中,战斗已经由战术提高到战略的层面上来。然而,由于控制单位的增多,游戏AI的缺陷渐渐暴露。装甲部队的寻路功能极差,车辆的AI却没有得到提升,寻道问题使游戏显得杂乱无章,可以说从这一代开始,游戏走上了下坡路。直到《近距离作战5:诺曼底登陆》,游戏背景又回到了一代。
·《装甲元帅》
“装甲元帅”系列是以大规模坦克军团作战为背景的策略游戏。1997年的《装甲元帅2》是它最出色的作品。这款游戏在系统上做了大胆革新,比如战果通过金钱来表示,资金也能再次投入部队建设。之后的《装甲元帅3D》采用了3D引擎,前代大受好评的将领系统被沿用了,操作界面得到了改进。只需指挥手下的将领而不用逐个照顾作战单位,你充分体会到了元帅的运筹帷幄。一年后的《苏德战争》依然沿用《装甲元帅3D》引擎,这在3D技术飞速发展的时代略显得有些落伍。并且,游戏的相关资料了了无几。如果你对二战期间的武器装备知之甚少或者没有玩过《装甲元帅》的前作,那么,大堆的武器资料会让你如坠云雾中,不知从何下手。游戏在AI上较之前没作什么改善,却把《装甲元帅3D》里贫乏枯燥的游戏音乐完美的继承了下来。
·《盟军敢死队》
依然是1998年。西班牙的制作小组Pyro带来一款全新意义的策略类游戏——《盟军敢死队》,你作为二战时期一组盟军小分队的领袖,必须携部队深入敌占区进行一系列破坏活动。情节紧张刺激的《盟军敢死队》引入了称为“即时战术游戏”的概念,摒弃老式SLG回合制的战斗方式,你必需得随时提醒自己——不但要手疾眼快,还要有战略头脑。之后,资料篇《使命的召唤》诞生,2001年《勇往直前》的出世,使全球的“敢死队”队员们不约而同意识到——绝不是电脑里复杂的二进制汇编,这就是真正的战争,敌人甚至可以通过声音来判断你的位置……
·《突袭》
开发《突袭》的CDV是一家德国的小公司,凭借《突袭》一举成名。《突袭》真实的再现了诺曼底登陆、莫斯科保卫战等战争场面。最妙的是,游戏的平衡性绝不因武器的种类繁多而受到影响。气势磅礴的大兵团作战场面经常可见,在一出模仿《拯救大兵瑞恩》设计的关卡中,甚至连电影里钟楼上那个德军狙击手也在游戏里出现了。不得不否认,这种对一个虚构场景中的真实角色的重温,颇让人感觉不安。我们仍然忘不了那是活生生的角色,是战争。或者,为了锁定某种重温的效果,冲淡那份血腥的强调,或者是因为开发商不会让一款成功的作品悄无声息地在市场上沉寂,于是,他们很快就推出了《突袭》的资料片《永远的突袭》。
·《隐藏的危险》
1999年推出的这款集《彩虹六号》和《盟军敢死队》优点为一体,并融合流行二战影片因素的游戏——《隐藏的危险》,具有浓厚的策略意识和现场气氛。游戏背景设定在1943年的欧洲,你要控制一支4人组成的英国皇家空军特种部队(SAS),在欧洲大陆上完成任务。开发者采用当时最先进的3D图像引擎——Insanity,华丽的3D画面即使与现在的游戏相比也毫不逊色。资料片《恶魔之桥》增加了9个任务和3个战场。
·《猎杀潜航》
许多人对1997年那个只能在DOS下运行的潜艇模拟游戏《猎杀潜航》记忆犹新。游戏以逼真的效果和独特的视角征服了大批玩家,并且能将击沉的敌舰总吨数及船只数做统计,再与历史上的指挥官互相比较,看看谁才是真正的强手。4年之后的续作《猎杀潜航2》和《驱逐舰指挥官》一样,采取了Ultimation的第三代Janus引擎,具有强大的纹理贴图和光影效果,以此引擎制作的《猎杀潜航2》不但画面精致细腻,3D模型也和实物相差无几。除了技术的革新,它也增加了对战功能,最多8名玩家可同时控制潜艇或者驱逐舰展开一场波澜壮阔的海战,这在同类游戏中是绝无仅有的
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纯手打喔~
战斗位置:太平洋 这个倾向于海军和空军 军舰控不要错过。
英雄连 策略类,类似星际和魔兽的操作感觉,画面好,逼真。
战斗位置:太平洋 这个倾向于海军和空军 军舰控不要错过。
英雄连 策略类,类似星际和魔兽的操作感觉,画面好,逼真。
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追问
我主要是想要FPS类型的
追答
战地3 这个跟使命召唤各有千秋吧,战地系列更写实一点儿,使命召唤相对更突出反恐防暴的任务···
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荣誉勋章系列啊,前几代都是讲二战的,其实使命5的画面不是不好,是特意追求的怀旧感觉,那种黄黄的,旧旧的感觉,就像翻开历史书一样
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