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昨天还在想要写篇关于女魔盘丝修正抗震慑奖励的计算方法,结果文章才写了一半今天叶子就出来关于盘丝法术转生抗震慑的文章了。根据文章的理论抗震慑的奖励为抗物理的1/2,而且抗物理的数值是存在小数点的,因此可以重新推算关于抗性修正的计算。
根据叶子给出的结果:
转生后抗抗震慑修正的数值为同时抗物理修正数值的1/2
如果满法女魔转生的话,抗震慑的数值分别为
5.125--7.6875--10.25
抗物理的数值具体为10.25—15.375—20.5,感觉大话里的很多数据都是一个简单的公式,可以推断抗仙法和抗人法的数值也应该一样是如此。如果这样,原文的关于抗性修正的公式需要修改一下了。
一世法术抗性(除抗震慑外)修正为:
[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/(当前转生熟练上限×8.2)]×10.25
增加了个小数点,那么抗震慑的修正则为:
[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/(当前转生熟练上限×8.2)]×5.125
修改不大,结果影响也不大,同原公式有大约1点的误差。当时没有数据,一直没有做猜测或者估计计算,现在还是在高人引导下加上各种转生数据的出现才明白。
另外该公式所对应的是当世的转生修正,比如1转人物2转后的单世修正则需在法术熟练上填写15000以下的数字,当世法术熟练上限则填写15000,同样该公式还可以扩展到前面几世的转生修正,比如想要计算2转后前2世的盘丝法术修正总结果,但是法术都未满,则可以一次性计算出来,每级法术熟练则填写前两世的每级法术熟练总和。如前面两世1级盘丝法术的熟练分别未500,1000,则在该公式中1级法术熟练上填写1500。“当世法术熟练上限”则更换为前两世的总法术熟练上限,即为10000+15000=25000。
根据叶子给出的结果:
转生后抗抗震慑修正的数值为同时抗物理修正数值的1/2
如果满法女魔转生的话,抗震慑的数值分别为
5.125--7.6875--10.25
抗物理的数值具体为10.25—15.375—20.5,感觉大话里的很多数据都是一个简单的公式,可以推断抗仙法和抗人法的数值也应该一样是如此。如果这样,原文的关于抗性修正的公式需要修改一下了。
一世法术抗性(除抗震慑外)修正为:
[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/(当前转生熟练上限×8.2)]×10.25
增加了个小数点,那么抗震慑的修正则为:
[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/(当前转生熟练上限×8.2)]×5.125
修改不大,结果影响也不大,同原公式有大约1点的误差。当时没有数据,一直没有做猜测或者估计计算,现在还是在高人引导下加上各种转生数据的出现才明白。
另外该公式所对应的是当世的转生修正,比如1转人物2转后的单世修正则需在法术熟练上填写15000以下的数字,当世法术熟练上限则填写15000,同样该公式还可以扩展到前面几世的转生修正,比如想要计算2转后前2世的盘丝法术修正总结果,但是法术都未满,则可以一次性计算出来,每级法术熟练则填写前两世的每级法术熟练总和。如前面两世1级盘丝法术的熟练分别未500,1000,则在该公式中1级法术熟练上填写1500。“当世法术熟练上限”则更换为前两世的总法术熟练上限,即为10000+15000=25000。
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