够钱了我会优先出光环装,军团盾→灵魂→冰霜。这三个在推荐里有,冰霜没有光环但是辅助挺有用。有时候我不出冰霜转出“粪叉”(什么什么的狂热),这个光环的威胁力够猛,可以为输出系的队友提供更高的辅助。
我多数买到两三个极品就胜利了,所以还有剩下的两三个物品栏就由楼主自己来想象了。在这里我提一点建议:
1,狂徒+荆棘,这个是很好的肉装搭配,因为辅坦的作用不是杀敌,而是保护、掩护队友,总之就是牺牲自己的功绩来增强队友的生存率或续航能力。(如果是打成攻防战的话,可以考虑这个组合)
2,蜂刺,提升宝石攻速有助Q技能的恢复和回蓝,而且自带减少10%冷却时间。道理同上。
另外是装备跟技能的搭配:
1.灵魂和宝石的Q技能搭配可以帮助队友提高生存的概率,两者都是回血的,不能少
2.军团盾配合宝石的W光环最大可以给队友加成38点护甲,所以W那个技能尤其到了团战的时候一定不能放,队友少了38点里面的20点护甲就可能连命都没有,所以我没次打团战都基本不放W。
(所以Q和W我都会优先升级,E技能师限制敌方行动,进退可用,1级就够了)
3.R技能我一般都是用来给敌人最后一击(进攻)或者用来吓唬敌人用的(退却),技能能用就用,总有它的价值。
宝石骑士真心攻击不强,但是辅助能力可以发挥到极致就是队伍里面的好奶爸。有时间大家研究研究。
优势: 塔里克是个团队价值非常高的辅助,两个团队BUFF技能,还有前中期能进行游走,都可以为团队带来比对面更大的收益。
劣势: 前期会很缺蓝,不管加血还是晕眩都是十分费蓝的,因此要注意技能不要胡乱施放。也不要过度游走很容易等级跟不上。
英雄技能
在施放一次技能后,塔里克的下一次普攻将造成基于护甲值的额外魔法伤害,并减少塔里克的技能冷却时间。(技能细节:类似耀光,技能后下一次平A加成,打出高伤害的保证,可能的话尽量多触发这个。但是切忌为触发被动造成技能MISS。)
塔里克召唤大地能量来同时治疗一名友军和自己。若塔里克只治疗自己,则效果会更显著。
消耗60/80/100/120/140法力
冷却18/17/16/15/14
效果主动效果:塔里克召唤大地能量同时治疗友军和自己60/100/140/180/220(+0.3)点生命值。若只有塔里克自己受到治疗,则效果提高40%,回复84/140/196/252/308(+)点生命值。(技能细节:加血,给队友加自己也能受益,给自己加效果有加成。这个技能现在受到生命值加成,不过这不是重点。一般神圣洗礼在前期只点一点用来触发被动。)
塔里克受到宝石护甲光环所保护,从而增加自己和周围友军的护甲。塔里克可以主动打碎护甲,对周围敌军造成伤害,暂时降低周围敌军的护甲,并且自己的护甲也得到提升。
消耗50/50/50/50/50法力
冷却10/10/10/10/10
效果被动效果:塔里克的宝石会增加自己10/15/20/25/30护甲。此外,周围的友军英雄会获得护甲(相当于塔里克12/12/12/12/12%的护甲)。主动效果:塔里克震碎他的护甲,对周围敌方造成40/80/120/160/200(+)魔法伤害,并减少他们10/15/20/25/30(+)护甲,持续4/4/4/4/4秒。在该技能的冷却期间,塔里克会损失10/15/20/25/30护甲。(技能细节:被动效果自己加护甲队友加护甲,主动效果小范围AOE破甲,核心技能。防守端保证了身为近战的塔里克不至于走上去被一套秒,进攻端高破甲是打出各种不科学伤害的关键。)
塔里克从宝石盾牌放射出炫目之光,晕眩并伤害敌人。
消耗75/75/75/75/75法力
冷却18/17/16/15/14
效果塔里克向目标敌军放射出一团炫目的光球,对其造成1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒的晕眩效果,以及40/70/100/130/160(+0.2)点到80/140/200/260/320(+)点之间的魔法伤害。塔里克离目标越近,眩光的伤害就会越高。
塔里克将他的锤子砸进地面,来对附近的敌人造成伤害。在随后的一段时间里,他的宝石会散发出能量,为塔里克和他的友军提供额外的攻击力和法术强度。
消耗100/100/100法力
冷却75/75/75
效果塔里克将他的锤子砸进地面,来对附近的敌人造成150/250/350(+0.5)点的魔法伤害。在随后的10/10/10秒里,他的宝石会散发出能量,为塔里克提供额外的30/50/70点攻击力和法术强度,并且他周围的友军享受此效果的一半。
出装辅助举例
0.1出门装:出门必备,圣物累积2个消耗一个A死一个小兵可恢复ADC血量
0.2中期出装:眼石做好。移速鞋追人和逃跑用
0.3后期出装:对面ADC是薇恩和韦鲁斯这种靠攻速输出的出冰霜最好不过了减攻速。攻速不高的出蓝盾也是可以的
宝石战绩一般都是杀人多,死的少助攻更多,我用法装其本都是杀10个人以上,死2次左右,助攻都是30+