
魔兽地图制作的几个超寀但我不懂的问题200分!高分悬赏!
问题:1.如何使杀敌后系统自动爆钱给玩家。2.为什么我设定了刷兵可是那些兵只有走到指定区域后才会主动攻击你。3.如何插入下载的技能模型。请依次回答前3个问题,回答清晰易懂...
问题
:1.如何使杀敌后系统自动爆钱给玩家。
2.为什么我设定了刷兵可是那些兵只有走到指定区域后才会主动攻击你。
3.如何插入下载的技能模型。
请依次回答前3个问题,回答清晰易懂者便可以采纳为最佳答案。
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:1.如何使杀敌后系统自动爆钱给玩家。
2.为什么我设定了刷兵可是那些兵只有走到指定区域后才会主动攻击你。
3.如何插入下载的技能模型。
请依次回答前3个问题,回答清晰易懂者便可以采纳为最佳答案。
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6个回答
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回答:
第一,需要写触发
事件 单位死亡
动作 增加凶手玩家属性
问题一:
打开物体编辑器,每个单位都有三个和奖励有关的数据可以编辑,分别叫做状态(s)给与奖励——伤害面,基础,数量概率。这三个数据的作用结果是:实际奖励金额=基础+随机数(1-伤害面的数据)X 数量概率。当然,对于野生单位,这些奖励是默认开启的,只要你杀死了野生单位,就一定会有金黄色的数字出现在被杀死的单位身上,那就是你所得到的钱。而其他玩家的单位,这些金钱奖励是默认关闭的,你需要在给地图添加触发器,触发器要加上动作:玩家 给与奖励 打开 for Player1,……把全部玩家给与奖励都开启。这样所有的单位死亡都会给与KillingUnit奖励了。
问题二:
你原来的触发设定应该是将创建出来的单位“移动到A点”,只需要把命令改成“攻击到A点”就可以了。
问题三:
你需要导入你自己的模型文件先,这个也是和导人物模型一样,你先打开编辑器会在顶部看到一个像一张纸的图标(输入管理器),点那个,然后点右键就可以看到有导入模型这个选了,导入你的模型,导入后你要把那些模型的地址设置成自定义路径,只要把默认路径前面的部分“war3mapImported/”删掉就可以了,保存地图,再打开WE一次就可以看到了。
在你所要编辑的技能处修改牵涉到的特效,在特效处才能更改模型。选择到你自定义的模型就可以了。
发现楼上的回答也很不错。
模型导入的教程他也给出了,我就不重复了。
第二,在动作中写条触发
单位组
单位攻击移动到 某区域
第三,也需要些触发
可以用些软件导入到需要的地图
复制其他地图技能触发到该地图
第一,需要写触发
事件 单位死亡
动作 增加凶手玩家属性
问题一:
打开物体编辑器,每个单位都有三个和奖励有关的数据可以编辑,分别叫做状态(s)给与奖励——伤害面,基础,数量概率。这三个数据的作用结果是:实际奖励金额=基础+随机数(1-伤害面的数据)X 数量概率。当然,对于野生单位,这些奖励是默认开启的,只要你杀死了野生单位,就一定会有金黄色的数字出现在被杀死的单位身上,那就是你所得到的钱。而其他玩家的单位,这些金钱奖励是默认关闭的,你需要在给地图添加触发器,触发器要加上动作:玩家 给与奖励 打开 for Player1,……把全部玩家给与奖励都开启。这样所有的单位死亡都会给与KillingUnit奖励了。
问题二:
你原来的触发设定应该是将创建出来的单位“移动到A点”,只需要把命令改成“攻击到A点”就可以了。
问题三:
你需要导入你自己的模型文件先,这个也是和导人物模型一样,你先打开编辑器会在顶部看到一个像一张纸的图标(输入管理器),点那个,然后点右键就可以看到有导入模型这个选了,导入你的模型,导入后你要把那些模型的地址设置成自定义路径,只要把默认路径前面的部分“war3mapImported/”删掉就可以了,保存地图,再打开WE一次就可以看到了。
在你所要编辑的技能处修改牵涉到的特效,在特效处才能更改模型。选择到你自定义的模型就可以了。
发现楼上的回答也很不错。
模型导入的教程他也给出了,我就不重复了。
第二,在动作中写条触发
单位组
单位攻击移动到 某区域
第三,也需要些触发
可以用些软件导入到需要的地图
复制其他地图技能触发到该地图
参考资料: 回答者:594753 - 助理 二级 11-4 15:11
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我不知道你要你要移动到哪所以代替XXX
希望你能看的懂
1.打开奖励为了XXX玩家
2.把(移动到XXX地区)改为(攻击移动)
3.先到网站下载模型再导入,导入后你可以把它加入技能的特效里,
先在你可能会问特效在哪里啊?
你先点物体编辑器,你看上面一排到数第3个,点下去.
比如我导入的是一龙卷风的模型,我就在兽族里找到震荡波
把它的射箭技巧改成刚才导入的模型.这样就可以了
如果你不导入模型请你连接下面的教程
【教程】模型的导入 http://post.baidu.com/f?kz=215688280
希望你能看的懂
1.打开奖励为了XXX玩家
2.把(移动到XXX地区)改为(攻击移动)
3.先到网站下载模型再导入,导入后你可以把它加入技能的特效里,
先在你可能会问特效在哪里啊?
你先点物体编辑器,你看上面一排到数第3个,点下去.
比如我导入的是一龙卷风的模型,我就在兽族里找到震荡波
把它的射箭技巧改成刚才导入的模型.这样就可以了
如果你不导入模型请你连接下面的教程
【教程】模型的导入 http://post.baidu.com/f?kz=215688280
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老子要去投诉,这世界不要脸的人越来越多了。。。。(修改了一下答复我就成了最新帖???)楼上的抄袭!!!抄袭也要专业点啊,写得顺畅一点啊!
Shit!讲点道德!!!!老子辛辛苦苦敲了半天,你一个复制+粘贴就完成了!!!马上就08年奥运会了,素质!!注意素质!!!!
问题一:
打开物体编辑器,每个单位都有三个和奖励有关的数据可以编辑,分别叫做状态(s)给与奖励——伤害面,基础,数量概率。这三个数据的作用结果是:实际奖励金额=基础+随机数(1-伤害面的数据)X 数量概率。当然,对于野生单位,这些奖励是默认开启的,只要你杀死了野生单位,就一定会有金黄色的数字出现在被杀死的单位身上,那就是你所得到的钱。而其他玩家的单位,这些金钱奖励是默认关闭的,你需要在给地图添加触发器,触发器要加上动作:玩家 给与奖励 打开 for Player1,……把全部玩家给与奖励都开启。这样所有的单位死亡都会给与KillingUnit奖励了。
问题二:
你原来的触发设定应该是将创建出来的单位“移动到A点”,只需要把命令改成“攻击到A点”就可以了。
问题三:
你需要导入你自己的模型文件先,这个也是和导人物模型一样,你先打开编辑器会在顶部看到一个像一张纸的图标(输入管理器),点那个,然后点右键就可以看到有导入模型这个选了,导入你的模型,导入后你要把那些模型的地址设置成自定义路径,只要把默认路径前面的部分“war3mapImported/”删掉就可以了,保存地图,再打开WE一次就可以看到了。
在你所要编辑的技能处修改牵涉到的特效,在特效处才能更改模型。选择到你自定义的模型就可以了。
发现楼上的回答也很不错。
模型导入的教程他也给出了,我就不重复了。
Shit!讲点道德!!!!老子辛辛苦苦敲了半天,你一个复制+粘贴就完成了!!!马上就08年奥运会了,素质!!注意素质!!!!
问题一:
打开物体编辑器,每个单位都有三个和奖励有关的数据可以编辑,分别叫做状态(s)给与奖励——伤害面,基础,数量概率。这三个数据的作用结果是:实际奖励金额=基础+随机数(1-伤害面的数据)X 数量概率。当然,对于野生单位,这些奖励是默认开启的,只要你杀死了野生单位,就一定会有金黄色的数字出现在被杀死的单位身上,那就是你所得到的钱。而其他玩家的单位,这些金钱奖励是默认关闭的,你需要在给地图添加触发器,触发器要加上动作:玩家 给与奖励 打开 for Player1,……把全部玩家给与奖励都开启。这样所有的单位死亡都会给与KillingUnit奖励了。
问题二:
你原来的触发设定应该是将创建出来的单位“移动到A点”,只需要把命令改成“攻击到A点”就可以了。
问题三:
你需要导入你自己的模型文件先,这个也是和导人物模型一样,你先打开编辑器会在顶部看到一个像一张纸的图标(输入管理器),点那个,然后点右键就可以看到有导入模型这个选了,导入你的模型,导入后你要把那些模型的地址设置成自定义路径,只要把默认路径前面的部分“war3mapImported/”删掉就可以了,保存地图,再打开WE一次就可以看到了。
在你所要编辑的技能处修改牵涉到的特效,在特效处才能更改模型。选择到你自定义的模型就可以了。
发现楼上的回答也很不错。
模型导入的教程他也给出了,我就不重复了。
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第一,需要写触发
事件 单位死亡
动作 增加凶手玩家属性
第二,在动作中写条触发
单位组
单位攻击移动到 某区域
第三,也需要些触发
可以用些软件导入到需要的地图
复制其他地图技能触发到该地图
事件 单位死亡
动作 增加凶手玩家属性
第二,在动作中写条触发
单位组
单位攻击移动到 某区域
第三,也需要些触发
可以用些软件导入到需要的地图
复制其他地图技能触发到该地图
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修改 敌人的属性,只有离的近还会攻击的,你可能做成战役形式,叫他往哪走就往哪走````加灾载图片不就行`````
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大姐说清楚。这是魔兽争霸 我是玩魔兽世界的。近来没看明白 才知道是争霸
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