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恶魔术士打boss都是差不多的输出。单体输出的时候用狗,群体输出用恶魔卫士(eva)。起手元素诅咒,恶魔变身,合体宝宝(我一般合狗,一般来说最高输出是合eva,然后在eva放完旋风之后瞬招狗,预计的最后一次变身瞬招eva合掉,然后旋风瞬招狗,这样3个灵魂碎片正好用光,我嫌麻烦),末日灾祸(先末日主要是为了跑位,大跳好像是16码,一般那个位置都引怪了,所以不可能是开场就站在正好的位置),恶魔跳跃,献祭光环,腐蚀,古尔丹之手+献祭(感觉这两个那个先出无所谓),招末日守卫(大哥),然后暗影箭填充,出熔火之心打烧尽,25%以后灵魂火,这时段出熔火之心还是烧尽。
因为一场战斗基本上也就能招一次大哥,所以什么时间招就无所谓了,经常在一起的队伍一般开英勇嗜血的时间都是固定的,那么可以在将要开的时候招大哥,另外变身以后的属性加成好像对大哥也有影响。
有些boss会有易伤,比如巨龙之魂老二,那么可以考虑等到第一次AOE的时候再变身,或者像新三本永恒之井老一,打一会儿就出现一个群体控制,可以等控制之后再变身。
因为一场战斗基本上也就能招一次大哥,所以什么时间招就无所谓了,经常在一起的队伍一般开英勇嗜血的时间都是固定的,那么可以在将要开的时候招大哥,另外变身以后的属性加成好像对大哥也有影响。
有些boss会有易伤,比如巨龙之魂老二,那么可以考虑等到第一次AOE的时候再变身,或者像新三本永恒之井老一,打一会儿就出现一个群体控制,可以等控制之后再变身。
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4.3恶魔术士打boss都是差不多的输出。单体输出的时候用狗,群体输出用恶魔卫士(eva)。起手元素诅咒,恶魔变身,合体宝宝(我一般合狗,一般来说最高输出是合eva,然后在eva放完旋风之后瞬招狗,预计的最后一次变身瞬招eva合掉,然后旋风瞬招狗,这样3个灵魂碎片正好用光,我嫌麻烦),末日灾祸(先末日主要是为了跑位,大跳好像是16码,一般那个位置都引怪了,所以不可能是开场就站在正好的位置),恶魔跳跃,献祭光环,腐蚀,古尔丹之手+献祭(感觉这两个那个先出无所谓),招末日守卫(大哥),然后暗影箭填充,出熔火之心打烧尽,25%以后灵魂火,这时段出熔火之心还是烧尽。
因为一场战斗基本上也就能招一次大哥,所以什么时间招就无所谓了,经常在一起的队伍一般开英勇嗜血的时间都是固定的,那么可以在将要开的时候招大哥,另外变身以后的属性加成好像对大哥也有影响。
因为一场战斗基本上也就能招一次大哥,所以什么时间招就无所谓了,经常在一起的队伍一般开英勇嗜血的时间都是固定的,那么可以在将要开的时候招大哥,另外变身以后的属性加成好像对大哥也有影响。
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上NGA的术士专区 有恶魔起手一键宏,适合木桩起手
如果起手需要跑位,原则 就是 提升类buf技能>dot>读条填充技能,具体的优先级别看置顶的帖子就可以了。采纳噢 5年小SS纯手工打的。
如果起手需要跑位,原则 就是 提升类buf技能>dot>读条填充技能,具体的优先级别看置顶的帖子就可以了。采纳噢 5年小SS纯手工打的。
参考资料: 二区 阿拉希 还是匿名了吧。
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要看了你天赋怎么分配的,这个很多分析,主要是Dot要续上,打出的BUFF要配合大招,如灵魂之火,恶魔变身
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