为什么3Dmax里同一场景,同一参数用vray每次渲染亮度不一样
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MAX自带的线性渲染是没有光能传递计算的
VR渲染器可以计算出 光的折射 反射 散射等光扩散和传递
所以场景有较大亮度差别
VR渲染器可以计算出 光的折射 反射 散射等光扩散和传递
所以场景有较大亮度差别
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追问
我是用的vray,一样的参数,昨天和今天渲染的差别很大。还有就是vray灯光是不是可以透墙啊,怎么吊顶靠窗的那个地方,也就是靠近vray灯光的地方跟家了灯带似的,但我还没加灯带
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你打的什么灯光 室内 VR片? 打顶灯用么?如果你的片灯有插入墙体的地方就有可能出现麻点 靠近的地方就容易出现 你说的灯带感觉 还有如果渲染参数都相同,场景依然差别很大看看是不是贴图或者代理链接有问题 或者灯光参数有更改了!
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