战士的输出宏是什么?

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李际澍
2012-03-04
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这里列出wow里最常见实用的一些战士宏。由于我用的是英文版,写一些技能和物品的中文名称可能会有差错,不过意思应该是明白的。
如果一个宏不工作:
  1.先看看是否有中文名不正确,以及是否有全角标点符号。
  2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。

  对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化:
  1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
  具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

  2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡

  这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击

  永远放不出致死。而

/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击

  可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

  可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
 
  是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

  以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

  开始攻击

/startattack

  这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击

  这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

  如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack

  冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

  鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

  战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
  战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
  任何情况下近身后断筋
  战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
  在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
  与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
  虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
  还有就是别在空中乱按这个....
  这个宏在有进一步细化,不过一般用不到。
夜国阿郎
2012-03-09
知道答主
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单纯PVE输出的话,
建议不用宏

战士的输出循环不会太难。
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