坦克世界参数解释
那个坦克详细信息里面的标准炮弹的杀伤力和标准弹药穿透力是个什么情况还有研发装备里面炮的参数平均威力(毫米)和平均杀伤力又是个什么坦克之间的比较要看坦克详细信息里面的呢还是...
那个 坦克详细信息里面的 标准炮弹的杀伤力 和 标准弹药穿透力是个什么情况 还有 研发装备里面炮的参数平均威力(毫米)和平均杀伤力 又是个什么 坦克之间的比较要看 坦克详细信息 里面的呢 还是 研发装备里面各个装备的参数? 最后。。。中坦怎么比?
在那个研发装备里炮的参数的准确度和射速怎么和对应坦克不一样? 展开
在那个研发装备里炮的参数的准确度和射速怎么和对应坦克不一样? 展开
10个回答
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首先,坦克世界的所有参数只作为参考依据,伤害量是比较难计算的
标准炮弹的杀伤力==》你银币炮弹穿甲后,在一般结构处爆出的伤害,比如炮塔侧面,车身侧面。(弹药架,驾驶室等重要部位的伤害是有加成的,这个算加成伤害。)
标准穿透力 ==》这个更好理解了标弹的穿甲厚度
研发装备里面炮的参数平均威力==》这个是个综合系数,可以忽略掉,里面计算了炮塔,炮弹在这个炮上反应的综合系数。
平均杀伤力 ==》这个和第一个一样,不同的地方是,这是能上炮的所有炮弹的平均杀伤。
你要选一辆坦克,自然坦克信息和研发信息都要看,坦克信息里面只有几个是是极限值,比如速度(速度上限)比如车身正侧后的装甲都是不变的;能换的部分就要看坦克研发的装备了,毕竟你一辆好坦克要玩到精英,就不在是这个系数了。
看你玩什么,重坦看车身装甲厚度,看研发中最好的炮的口径,精准,威力,更换炮塔的装甲,最后看速度
中坦,先看炮,最后看装甲。再看速度。或者是炮=>速度=>装甲
轻坦,先看速度(转弯半径,启动速度),再看炮,最后看装甲。
T D ,先看炮,然后装甲,最后看速度。
火炮,看精准,火炮威力,最后射速
现在世界中,中坦都有点野猪的感觉,很少再有作为重坦的火力补充了,倒有点偏重与轻坦的感觉,所以先看速度,想咬死重坦,你得能绕到重坦的屁股后面,所以第一,速度要快,转弯失速尽量低。第二正面装甲够厚,你要迎面的时候是比较多的。第三,炮的威力够,爆菊要能让对方爽歪歪才好嘛。
我建议你都试试,坦克世界的模型是比较精致的,每一块模型上承受的伤害都不同,想玩死别人,要不威力大到忽略装甲厚度,要不就找弱点,我拿轻坦照样弄死IS-7,所以看你手法,数据都是死的。
标准炮弹的杀伤力==》你银币炮弹穿甲后,在一般结构处爆出的伤害,比如炮塔侧面,车身侧面。(弹药架,驾驶室等重要部位的伤害是有加成的,这个算加成伤害。)
标准穿透力 ==》这个更好理解了标弹的穿甲厚度
研发装备里面炮的参数平均威力==》这个是个综合系数,可以忽略掉,里面计算了炮塔,炮弹在这个炮上反应的综合系数。
平均杀伤力 ==》这个和第一个一样,不同的地方是,这是能上炮的所有炮弹的平均杀伤。
你要选一辆坦克,自然坦克信息和研发信息都要看,坦克信息里面只有几个是是极限值,比如速度(速度上限)比如车身正侧后的装甲都是不变的;能换的部分就要看坦克研发的装备了,毕竟你一辆好坦克要玩到精英,就不在是这个系数了。
看你玩什么,重坦看车身装甲厚度,看研发中最好的炮的口径,精准,威力,更换炮塔的装甲,最后看速度
中坦,先看炮,最后看装甲。再看速度。或者是炮=>速度=>装甲
轻坦,先看速度(转弯半径,启动速度),再看炮,最后看装甲。
T D ,先看炮,然后装甲,最后看速度。
火炮,看精准,火炮威力,最后射速
现在世界中,中坦都有点野猪的感觉,很少再有作为重坦的火力补充了,倒有点偏重与轻坦的感觉,所以先看速度,想咬死重坦,你得能绕到重坦的屁股后面,所以第一,速度要快,转弯失速尽量低。第二正面装甲够厚,你要迎面的时候是比较多的。第三,炮的威力够,爆菊要能让对方爽歪歪才好嘛。
我建议你都试试,坦克世界的模型是比较精致的,每一块模型上承受的伤害都不同,想玩死别人,要不威力大到忽略装甲厚度,要不就找弱点,我拿轻坦照样弄死IS-7,所以看你手法,数据都是死的。
特金
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实际跑炮管穿深100M内需要看弹药 那边有写着穿深多少伤害多少 炮管所写的是平均值,例如T30的主炮155 炮管平均伤害720 穿深276 但是真正的穿深是在203-345 伤害是500-950,有人已经说的很详细了就不在多说了。研发装备 佩戴后跟炮管数据不一样是因为你的车组熟练度还没有到100% 而装弹速度 需要装输弹器 才可以到达炮管所写的数据 当然装弹速度也跟炮塔有关系 例如黑豹2 白板炮塔装75L/100 射速是15发/分钟 换了完全体炮塔射速是14发/分钟 黑豹2的炮塔就是为了88L而准备的, T28的120炮 装弹时间8-9秒 T95装120炮 只要7.5秒 所以炮管的射速需要看什么车在使用,并不是装上了就一定可以到达所写的数据.
中坦建议玩T54 跟渣25T
巴顿跟E50就别玩了
中坦T54 不错的防护 跟加速 机动性能好 火力中庸, 视野差 E50 车身太重 防护好.极速虽高 加速太慢 车身太高 卡点没有54巴顿来的好 火力好 视野还行 精度好 巴顿 极速太低 加速马虎 视野好 火力跟E50一样 精度不及E50 防护差 渣25T 速度好 极速高 加速好 防护比巴顿还差 但是主炮是以弹夹形式 基本上1个弹夹能抽死同级中坦 好的话爆高伤害 可以做到,
巴顿现在差不多靠视野吃饭了 其他完全处于劣势 单挑50 难 跟54 单打55开
玩中坦 最好走T54 跟渣25T 这2个车 54是最像中坦的.
中坦建议玩T54 跟渣25T
巴顿跟E50就别玩了
中坦T54 不错的防护 跟加速 机动性能好 火力中庸, 视野差 E50 车身太重 防护好.极速虽高 加速太慢 车身太高 卡点没有54巴顿来的好 火力好 视野还行 精度好 巴顿 极速太低 加速马虎 视野好 火力跟E50一样 精度不及E50 防护差 渣25T 速度好 极速高 加速好 防护比巴顿还差 但是主炮是以弹夹形式 基本上1个弹夹能抽死同级中坦 好的话爆高伤害 可以做到,
巴顿现在差不多靠视野吃饭了 其他完全处于劣势 单挑50 难 跟54 单打55开
玩中坦 最好走T54 跟渣25T 这2个车 54是最像中坦的.
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标准炮弹的杀伤力 = 用银币买的炮弹击中敌人后掉多少血
标准弹药穿透力 = 用银币买的炮弹的穿甲厚度
研发装备里面炮的参数平均威力(毫米)= 大概这炮的穿透力有多少(毫米)
研发装备里面炮的参数平均杀伤力 = 大概这炮击中敌人后掉多少血
坦克之间的比较要看(炮装上坦克后在右边显示的数据为准)
坦克详细信息(是白板的坦克参数)
研发装备里面各个装备的参数(是所有能用这件装备的坦克所有参数)
标准弹药穿透力 = 用银币买的炮弹的穿甲厚度
研发装备里面炮的参数平均威力(毫米)= 大概这炮的穿透力有多少(毫米)
研发装备里面炮的参数平均杀伤力 = 大概这炮击中敌人后掉多少血
坦克之间的比较要看(炮装上坦克后在右边显示的数据为准)
坦克详细信息(是白板的坦克参数)
研发装备里面各个装备的参数(是所有能用这件装备的坦克所有参数)
更多追问追答
追问
就是说装上装备后 坦克的能力会比坦克详细信息里面的参数更强? 还有 那个发动机什么什么力和转弯速度以及其附近的什么速度有什么关系?
追答
只有(平均威力)和(平均杀伤力)会往上浮动!其他的参数都不会超过详细信息里的!
发动机的马力跟你的坦克加速度有关~~转弯速度是履带的作用~~~最高速度由车型就决定的~
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比较要看车库右边所选坦克的信息为准。
关于射速问题:一种火炮装在不同的车辆上,或者同一辆车,不同的炮塔上,它的射速,精准都是不一样的。以德国75毫米70倍径炮为例,装在四号上的精度是.31而装在三号突击炮上是.29。总之火炮装在反坦克车上性能总比装在坦克上好些。装在高级车或高级炮塔上,总比装在低级车或低级炮塔上性能要好些。 研发装备里面炮的参数是这个炮装在各种不同车型、炮塔上的一个概括性的表述,所以它一般是一个数值范围。
关于射速问题:一种火炮装在不同的车辆上,或者同一辆车,不同的炮塔上,它的射速,精准都是不一样的。以德国75毫米70倍径炮为例,装在四号上的精度是.31而装在三号突击炮上是.29。总之火炮装在反坦克车上性能总比装在坦克上好些。装在高级车或高级炮塔上,总比装在低级车或低级炮塔上性能要好些。 研发装备里面炮的参数是这个炮装在各种不同车型、炮塔上的一个概括性的表述,所以它一般是一个数值范围。
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