CAD中UCS和WCS有什么区别?
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了解用户坐标系 (UCS)
可以重新定位和旋转用户坐标系,以便于使用坐标输入、栅格显示、栅格捕捉、正交模式和其他图形工具。
了解世界坐标系和用户坐标系
有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系,一个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。
通常在二维视图中,WCS 的 X 轴水平,Y 轴垂直。WCS 的原点为 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。但是,使用可移动的 UCS 创建和编辑对象通常更方便。
使用用户坐标系
实际上,所有坐标输入以及其他许多工具和操作,均参照当前的 UCS。基于 UCS 位置和方向的二维工具和操作包括:
━绝对坐标输入和相对坐标输入
━绝对参照角
━正交模式、极轴追踪、对象捕捉追踪、栅格显示和栅格捕捉的水平和垂直定义
━水平标注和垂直标注的方向
━文字对象的方向
━使用 PLAN 命令查看旋转
移动或旋转 UCS 可以更容易地处理图形的特定区域。
可以使用以下方法重新定位用户坐标系:
━通过定义新原点移动 UCS。
━将 UCS 与现有对象对齐。
━通过指定新原点和新 X 轴上的一点旋转 UCS。
━将当前 UCS 绕 Z 轴旋转指定的角度。
━恢复到上一个 UCS。
━恢复 UCS 以与 WCS 重合。
每种方法均在 UCS 命令中有相对应的选项。一旦定义了 UCS,则可以为其命名并在需要再次使用时恢复。
可以重新定位和旋转用户坐标系,以便于使用坐标输入、栅格显示、栅格捕捉、正交模式和其他图形工具。
了解世界坐标系和用户坐标系
有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系,一个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。
通常在二维视图中,WCS 的 X 轴水平,Y 轴垂直。WCS 的原点为 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。但是,使用可移动的 UCS 创建和编辑对象通常更方便。
使用用户坐标系
实际上,所有坐标输入以及其他许多工具和操作,均参照当前的 UCS。基于 UCS 位置和方向的二维工具和操作包括:
━绝对坐标输入和相对坐标输入
━绝对参照角
━正交模式、极轴追踪、对象捕捉追踪、栅格显示和栅格捕捉的水平和垂直定义
━水平标注和垂直标注的方向
━文字对象的方向
━使用 PLAN 命令查看旋转
移动或旋转 UCS 可以更容易地处理图形的特定区域。
可以使用以下方法重新定位用户坐标系:
━通过定义新原点移动 UCS。
━将 UCS 与现有对象对齐。
━通过指定新原点和新 X 轴上的一点旋转 UCS。
━将当前 UCS 绕 Z 轴旋转指定的角度。
━恢复到上一个 UCS。
━恢复 UCS 以与 WCS 重合。
每种方法均在 UCS 命令中有相对应的选项。一旦定义了 UCS,则可以为其命名并在需要再次使用时恢复。
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UCS 是用户自己制定的 坐标系~你可以按你的画图要求 任意建立~!在做三维的时候最常用到的,我们在画图的时候 一般只能在XY 坐标确定的那个面中进行,当然有时候也能延伸到Z轴方向,但那会导致一些问题,比如合并线条的时候就做不到。
WCS 是世界坐标系,是给好的~! 不用改变。
WCS 是世界坐标系,是给好的~! 不用改变。
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wcs是世界坐标,是基本坐标系统,在绘制中,坐标原点和坐标轴方向都不会改变。ucs是拥护坐标系,是用户可以在绘图中根据自己的需要来定义坐标轴的方向!!明白了吧,自己再想一下
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