gambit中虚体转换为实体出现错误 关于分割方向的问题 怎么办 5
1个回答
展开全部
第二行中间按钮下拉三角第二个Convert Faces(Nonreal to Real) 您的问题不够精确啊!分割split怎么有方向呢?分开后成为两个共同存在的体。实体和虚体都可以split
Gambit中的实体与虚体
1、实面(实体)是指有明确形状的能实在看到的;虚面(虚体)是指不真实存在但能被我们感觉到的,由点、线密集机动形成的。
2、实体运算在很多制图软件里面都有,但是虚体是gambit 的一大特色,有了虚体以后,gambit 的建模和网格生成的灵活性增加了很多。在gambit中,在网格生成的过程中,如果有几个相对比较平坦的面,你可以把它们通过merge合成一个面,这样,作网格的时候,可以节省步骤;对于曲率比较大的面,可能生成的网格质量不好,这时候,你可以采取用split的方式把它划分成几个小面以提高网格质量。
3、实体可以进行布尔运算,但是虚体不能,虽然不能进行布尔运算,但是虚体存在merge,split 等功能。
4、对于虚体生成的计算网格和实体生成的计算网格,在计算的时候没有区别,关键是看你网格生成的质量如何,与实体、虚体无关。
Gambit中的实体与虚体
1、实面(实体)是指有明确形状的能实在看到的;虚面(虚体)是指不真实存在但能被我们感觉到的,由点、线密集机动形成的。
2、实体运算在很多制图软件里面都有,但是虚体是gambit 的一大特色,有了虚体以后,gambit 的建模和网格生成的灵活性增加了很多。在gambit中,在网格生成的过程中,如果有几个相对比较平坦的面,你可以把它们通过merge合成一个面,这样,作网格的时候,可以节省步骤;对于曲率比较大的面,可能生成的网格质量不好,这时候,你可以采取用split的方式把它划分成几个小面以提高网格质量。
3、实体可以进行布尔运算,但是虚体不能,虽然不能进行布尔运算,但是虚体存在merge,split 等功能。
4、对于虚体生成的计算网格和实体生成的计算网格,在计算的时候没有区别,关键是看你网格生成的质量如何,与实体、虚体无关。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询