魔兽地图编辑器怎样制作随机触发?
比如输入-sj,会在指定区域创建随机的10个单位。说的详细一点,谢谢,最好把动作类型也说出来,要不我找不到........
比如输入-sj,会在指定区域创建随机的10个单位。
说的详细一点,谢谢,最好把动作类型也说出来,要不我找不到..... 展开
说的详细一点,谢谢,最好把动作类型也说出来,要不我找不到..... 展开
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所谓随机的其实只是对于玩这张图的玩家来说的,而对于制图者来说,其实只是在普通的创建单位上加入了随机整数和多个动作而已,比如说
事件
XXX输入-sj
动作
if
随机整数1到4等于1
then
在XXX创建10个A兵
else
if
随机整数1到3等于1
then
在XXX创建10个B兵
else
等等....以此类推
事件
XXX输入-sj
动作
if
随机整数1到4等于1
then
在XXX创建10个A兵
else
if
随机整数1到3等于1
then
在XXX创建10个B兵
else
等等....以此类推
更多追问追答
追问
A兵和B兵是我自己设置的么?我看别的人做的随机触发还要设置变量
追答
A兵和B兵都是你设置的,在物品编辑器里,这个触发我只是粗略的写一下如何随机,真实的做下来还要考虑到泄漏的问题,如:设置固定位置的点为一个固定点,变量point=XXX矩形的中心,这是一个随时都会用到的点,因此建议在地图初始化时就设置这个变量,在创建的时候就用 变量point 以免重复泄漏。
同样的,用变量代表兵种在制作 随机创建兵种的触发 的时候或许会简单一点,但是需要为这些单位变量赋值,也就是说要多次给变量赋值,我觉得挺麻烦的.....
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