游戏王规则问题 话说是不是有的什么陷阱不能对应效果处理中的召唤发动 而有的可以呢
请详细解释下奈落可以打死苏招出的怪而神宣在怪招上来后就不能发动了为什么对方召唤后我可以神宣、奈落但我奈落的话对方再连旋风这时我可以再激流葬但神宣就不可以了为什么...
请详细解释下
奈落可以打死苏招出的怪 而神宣在怪招上来后就不能发动了 为什么
对方召唤后 我可以神宣、奈落 但我奈落的话对方再连旋风 这时我可以再激流葬 但神宣就不可以了 为什么 展开
奈落可以打死苏招出的怪 而神宣在怪招上来后就不能发动了 为什么
对方召唤后 我可以神宣、奈落 但我奈落的话对方再连旋风 这时我可以再激流葬 但神宣就不可以了 为什么 展开
2个回答
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任何卡都不能对应效果处理中的事件发动,而只能在效果处理之前或者之后发动。比如说对方用次元魔法,在发动的时候自己可以连锁神警类的东西,那么次元魔法无效(这个属于效果处理前),否则处理次元魔法的效果,特招一张魔法使,此时对方需要选择次元魔法的第二效果是否发动,若不发动,则效果处理结束,此时我方可以发动奈落(这个属于效果处理后),若发动,则对方炸我方的怪,由于此时依然在效果处理中,所以我方不能发动奈落,炸怪结束后“特招成功”这个时点已经过去,因此也不能在此时发动奈落。
奈落和神宣的区别在于时点。奈落的时点是召唤、反转召唤、特殊召唤“成功时”,而神宣是召唤、反转召唤、特殊召唤“时”。一个简单的理解方式是怪物从宣言召唤、反转召唤、特殊召唤和成功出场之间还有个特殊区域,普通的召唤、反转召唤和不入连锁的特殊召唤(如电子龙)是先把怪放到这个特殊区域,然后再出场。神宣的作用是从那个特殊区域把怪去掉,让它根本没有成功出场,而奈落的作用是从场上把怪去掉,怪依然是属于成功出场的。如果是入连锁的特殊召唤(如死苏),则上述“放到特殊区域”的操作属于那些特殊召唤的效果处理中,因此神宣不能在那个时候把怪弄掉,而上场的时候神宣已经管不着了。
当然,更直接的方式是直接神宣死苏就可以了……
奈落和神宣的区别在于时点。奈落的时点是召唤、反转召唤、特殊召唤“成功时”,而神宣是召唤、反转召唤、特殊召唤“时”。一个简单的理解方式是怪物从宣言召唤、反转召唤、特殊召唤和成功出场之间还有个特殊区域,普通的召唤、反转召唤和不入连锁的特殊召唤(如电子龙)是先把怪放到这个特殊区域,然后再出场。神宣的作用是从那个特殊区域把怪去掉,让它根本没有成功出场,而奈落的作用是从场上把怪去掉,怪依然是属于成功出场的。如果是入连锁的特殊召唤(如死苏),则上述“放到特殊区域”的操作属于那些特殊召唤的效果处理中,因此神宣不能在那个时候把怪弄掉,而上场的时候神宣已经管不着了。
当然,更直接的方式是直接神宣死苏就可以了……
追问
奈落 激流等通常陷阱是只要在同一个满足情况的时点里不管前面是什么卡的连锁都可以发动吗
而反击则必须紧跟上一张卡的发动才算满足发动条件?
(例子见补充)
追答
没错,奈落激流等卡是只要在符合要求的时点可以随便发动,不用管连锁几。
反击必须紧跟要反击的效果或动作。
例子有误,对方召唤“后”已经不能使用神宣了,神宣是召唤“时”用的,两者时点有前后区别。奈落被旋风后确实可以继续用激流,理由就和你理解的一样。
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