使用FLASHCS5如果做一个可以旋转并且放大缩小的动画? 80

我已经拍了36张每10度一张的照片了,但是帧数内图片放置好之后,只能单方向的往前读,怎么旋转?怎么放大和缩小?我要制作的是一个三D效果,正常从第一帧播放到最后一帧是形成一... 我已经拍了36张每10度一张的照片了,但是帧数内图片放置好之后,只能单方向的往前读,怎么旋转?怎么放大和缩小?
我要制作的是一个三D效果,正常从第一帧播放到最后一帧是形成一个实物的旋转过程,但我想要的是可以反过来随时旋转,即可以用鼠标摆动或者按钮来控制帧播放的正反方向,来形成可查看3D模型的效果,同时我想请教下各位,放大缩小又该怎么弄?
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新余欧里谢绚
2012-03-05 · TA获得超过1586个赞
知道大有可为答主
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导入36张图片,在图片全部显示的情况下,36张图片依次进行放大、延长时间、缩小到原来位置的播放效果:
1将36张图片同时显示在场景中,所以我们可以将36张图片均匀地分布在场景中,作为场景的背景,再将36张图片分散到各个图层,都制作成放大及缩小的运动补间动画(每一张图片都制作成放大和缩小的动画),然后将这些动画错开播放时间,一个接一个地进行播放,从而得到连续播放的动画效果。
2建立动画之后,点击中间的帧,在属性面板内选择“顺时针”或“逆时针”就行,从而得到旋转的效果。
栾漪宏春翠
2020-08-02 · TA获得超过1142个赞
知道答主
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因为代码只认注册点的,所以请修改注册点位置,也就是元件内部的十字架中心,如果你觉得不爽,非要按照你想要的点进行旋转,请point定义坐标点,但这样做就太有点避简就烦了。
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我爱你01213
2012-03-05
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gahahakekxirmxjejjejsheix,eozoejsjeuzjesjejxjdsbehnr
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QQ1918636953
2012-03-05
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这个容易的很!一两句话难说,你发过来给我,我帮你弄!
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