使用FLASHCS5如果做一个可以旋转并且放大缩小的动画? 80
我已经拍了36张每10度一张的照片了,但是帧数内图片放置好之后,只能单方向的往前读,怎么旋转?怎么放大和缩小?我要制作的是一个三D效果,正常从第一帧播放到最后一帧是形成一...
我已经拍了36张每10度一张的照片了,但是帧数内图片放置好之后,只能单方向的往前读,怎么旋转?怎么放大和缩小?
我要制作的是一个三D效果,正常从第一帧播放到最后一帧是形成一个实物的旋转过程,但我想要的是可以反过来随时旋转,即可以用鼠标摆动或者按钮来控制帧播放的正反方向,来形成可查看3D模型的效果,同时我想请教下各位,放大缩小又该怎么弄? 展开
我要制作的是一个三D效果,正常从第一帧播放到最后一帧是形成一个实物的旋转过程,但我想要的是可以反过来随时旋转,即可以用鼠标摆动或者按钮来控制帧播放的正反方向,来形成可查看3D模型的效果,同时我想请教下各位,放大缩小又该怎么弄? 展开
4个回答
展开全部
导入36张图片,在图片全部显示的情况下,36张图片依次进行放大、延长时间、缩小到原来位置的播放效果:
1将36张图片同时显示在场景中,所以我们可以将36张图片均匀地分布在场景中,作为场景的背景,再将36张图片分散到各个图层,都制作成放大及缩小的运动补间动画(每一张图片都制作成放大和缩小的动画),然后将这些动画错开播放时间,一个接一个地进行播放,从而得到连续播放的动画效果。
2建立动画之后,点击中间的帧,在属性面板内选择“顺时针”或“逆时针”就行,从而得到旋转的效果。
1将36张图片同时显示在场景中,所以我们可以将36张图片均匀地分布在场景中,作为场景的背景,再将36张图片分散到各个图层,都制作成放大及缩小的运动补间动画(每一张图片都制作成放大和缩小的动画),然后将这些动画错开播放时间,一个接一个地进行播放,从而得到连续播放的动画效果。
2建立动画之后,点击中间的帧,在属性面板内选择“顺时针”或“逆时针”就行,从而得到旋转的效果。
展开全部
因为代码只认注册点的,所以请修改注册点位置,也就是元件内部的十字架中心,如果你觉得不爽,非要按照你想要的点进行旋转,请point定义坐标点,但这样做就太有点避简就烦了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
gahahakekxirmxjejjejsheix,eozoejsjeuzjesjejxjdsbehnr
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
这个容易的很!一两句话难说,你发过来给我,我帮你弄!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询