魔兽争霸地图编辑器 求一个掠夺技能效果 每次攻击都加 技能等级+1 的 金币
如题我用物体编辑器自带的掠夺技能修改掠夺比率0.2积聚比率为1不变,设置技能等级最高为5,我想让他1级每次攻击都能得到1金币,2级为2,但是每次砍一下得到的钱在5到6左右...
如题 我用 物体编辑器自带的掠夺技能 修改 掠夺比率0.2 积聚比率为 1 不变,设置技能等级最高为5 , 我想让他1 级 每次攻击都能得到 1金币,2级为2,但是 每次砍一下 得到的钱在 5 到 6 左右。 用触发器做 编不顺,思路只知道是
事件: 任意单位 被攻击
条件 : 攻击单位 等于 有掠夺技能的英雄
被攻击单位的 玩家XX (怪的那一方)
掠夺技能的等级 对 攻击单位的等级 大于 等于 1
但是动作不知道怎么写 上边写的对面 求教 是用触发器能实现 还是 单从 目标允许就可以实现呢? 展开
事件: 任意单位 被攻击
条件 : 攻击单位 等于 有掠夺技能的英雄
被攻击单位的 玩家XX (怪的那一方)
掠夺技能的等级 对 攻击单位的等级 大于 等于 1
但是动作不知道怎么写 上边写的对面 求教 是用触发器能实现 还是 单从 目标允许就可以实现呢? 展开
4个回答
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事件用任意单位受到伤害或者接收伤害好一些。
动作方面 印象中金钱是在单位-属性里面的
设置 有掠夺技能的英雄 的金钱=现有金钱+技能等级。
动作方面 印象中金钱是在单位-属性里面的
设置 有掠夺技能的英雄 的金钱=现有金钱+技能等级。
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首先要设置掠夺获得金钱为0
动作:增加 掠夺技能等级(的值) 金钱 对 攻击单位
完毕
动作:增加 掠夺技能等级(的值) 金钱 对 攻击单位
完毕
追问
能帮我写一个完整的吗?我找了半天找不到 头晕眼花的!谢谢了!
追答
玩家属性: 增加 金钱
整数:技能等级 的 对 伤害来源
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先用随便用一个技能做壳子,没有任何效果的,名字和图标改成掠夺。
再设置一个变量:a 类型是整数
事件:任意单位被攻击
条件:无
动作:设置 a =攻击单位的掠夺技能的等级
如果:a > 0
那么:增加攻击单位所属玩家 a 点黄金
否则:不做任何动作
这样就行了,只要技能等级大于0就可以触发效果,不需要其他复杂的条件
再设置一个变量:a 类型是整数
事件:任意单位被攻击
条件:无
动作:设置 a =攻击单位的掠夺技能的等级
如果:a > 0
那么:增加攻击单位所属玩家 a 点黄金
否则:不做任何动作
这样就行了,只要技能等级大于0就可以触发效果,不需要其他复杂的条件
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