花式篮球的比赛规则怎样定?
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经过一段时间的研究和设计,哈林—秀王花式篮球争霸赛的规则于今天上午出炉。
这不仅是本次比赛的规则,以后所有类似活动的比赛规则都将以此为基础。
规则的主要内容如下:
一、 比赛单项设置:
Ø 3对3争霸赛
Ø 1对1争霸赛
Ø 灌篮争霸赛
二、 比赛规则:
1、 3对3比赛双方限报名4人,上场队员为3人。
2、 比赛开始,双方以掷硬币的形式挑选发球权;此后如比赛中再出现双方争球时,由未获得球权的队掷界外球,以此类推;
3、 比赛开始和投篮命中后均在发球区(中圈弧线后)掷球入场发球;
4、 每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球;发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮和运球,否则判为违例;
5、 每次出现转换球权时,控制球队必须持球退至到3分区域方可进攻,否则将被判为违例。此时为活球,无球方可以抢球;
6、 队员运用花式技巧在比赛中的走步、翻腕及脚踢球等现象,不计为违例;
7、 没有24秒进攻违例的限制;
8、 每个队犯规次数累计达5次后,第6次犯规后由对方执行两次罚篮并掷界外球继续比赛。前5次犯规中,凡对正在投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,累计对方犯规次数,不追加罚球,由守方发球;如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1分,并由攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球;个人犯规累计3次判罚其下场;
9、 只能在死球的情况下,允许双方换人;不设暂停;
10、 3分线内投中篮得1分、3分线外投中篮得2分、罚中篮得1分;
11、 比赛中,队长是场上唯一发言人;
12、 比赛开始以后不允许更换已在报名表上登记的队员!
13、 所有队或队员必须在比赛前30分钟到比赛报到处报到,进行分组;每场比赛前10分种到达指定场地;开场5分钟后不到场比赛的队或个人,将视为弃权;
14、 比赛中应绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终决定;
三、 比赛时间:
Ø 花式3对3比赛:2分种集体或个人花式表演;8分种比赛;
Ø 花式1对1比赛:5分种;
Ø 灌篮比赛:采用分组淘汰式,每组决出第一名,各组的第一名再分组进行比赛,直至产生第一名;每人每次比赛均有2次机会;
四、 评分标准
1、 海选比赛:
a.每队可集体或个人进行花式表演2分种;加分1-3分;
b.3对3的比分;
c. a和b两项积分之和最高队胜出
2、 进入16强:
a. 2分钟的花式表演及在3对3对抗中,合理将花式技巧运用到比赛中,其成绩占总比分的30%;表演中的编排、花式技巧动作的新颖程度及熟练程度是评分的重要依据;
b. 3对3比赛的比分占总比分的40%;
c. 观众人气的支持占总比分的30%(我们将在16强的选拔中,设立观众区;观众的支持率和人气占总比分的30%。
d. a、b、c比分总和为胜队;
3、 一对一:a:比分;b:在比赛中花式技巧的运用,加1-5分;a和b之和,分数高者胜出;
4、 灌篮:动作的难易程度、新颖、熟练程度各占30%;1-10分(10%)表演及对观众的号召力;
这不仅是本次比赛的规则,以后所有类似活动的比赛规则都将以此为基础。
规则的主要内容如下:
一、 比赛单项设置:
Ø 3对3争霸赛
Ø 1对1争霸赛
Ø 灌篮争霸赛
二、 比赛规则:
1、 3对3比赛双方限报名4人,上场队员为3人。
2、 比赛开始,双方以掷硬币的形式挑选发球权;此后如比赛中再出现双方争球时,由未获得球权的队掷界外球,以此类推;
3、 比赛开始和投篮命中后均在发球区(中圈弧线后)掷球入场发球;
4、 每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球;发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮和运球,否则判为违例;
5、 每次出现转换球权时,控制球队必须持球退至到3分区域方可进攻,否则将被判为违例。此时为活球,无球方可以抢球;
6、 队员运用花式技巧在比赛中的走步、翻腕及脚踢球等现象,不计为违例;
7、 没有24秒进攻违例的限制;
8、 每个队犯规次数累计达5次后,第6次犯规后由对方执行两次罚篮并掷界外球继续比赛。前5次犯规中,凡对正在投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,累计对方犯规次数,不追加罚球,由守方发球;如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1分,并由攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球;个人犯规累计3次判罚其下场;
9、 只能在死球的情况下,允许双方换人;不设暂停;
10、 3分线内投中篮得1分、3分线外投中篮得2分、罚中篮得1分;
11、 比赛中,队长是场上唯一发言人;
12、 比赛开始以后不允许更换已在报名表上登记的队员!
13、 所有队或队员必须在比赛前30分钟到比赛报到处报到,进行分组;每场比赛前10分种到达指定场地;开场5分钟后不到场比赛的队或个人,将视为弃权;
14、 比赛中应绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终决定;
三、 比赛时间:
Ø 花式3对3比赛:2分种集体或个人花式表演;8分种比赛;
Ø 花式1对1比赛:5分种;
Ø 灌篮比赛:采用分组淘汰式,每组决出第一名,各组的第一名再分组进行比赛,直至产生第一名;每人每次比赛均有2次机会;
四、 评分标准
1、 海选比赛:
a.每队可集体或个人进行花式表演2分种;加分1-3分;
b.3对3的比分;
c. a和b两项积分之和最高队胜出
2、 进入16强:
a. 2分钟的花式表演及在3对3对抗中,合理将花式技巧运用到比赛中,其成绩占总比分的30%;表演中的编排、花式技巧动作的新颖程度及熟练程度是评分的重要依据;
b. 3对3比赛的比分占总比分的40%;
c. 观众人气的支持占总比分的30%(我们将在16强的选拔中,设立观众区;观众的支持率和人气占总比分的30%。
d. a、b、c比分总和为胜队;
3、 一对一:a:比分;b:在比赛中花式技巧的运用,加1-5分;a和b之和,分数高者胜出;
4、 灌篮:动作的难易程度、新颖、熟练程度各占30%;1-10分(10%)表演及对观众的号召力;
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风靡全球的花式篮球源于美国篮球圣殿纽约市哈林区洛克公园。杂耍般的运球,充满想象力的传球和扣篮,与强劲的Hip-Hop音乐融合,使花式篮球成为一种极具观赏性和娱乐性的篮球表演。作为一种运动时尚,它讲求风格、自由和创意。挑战篮球极限,展示自我,花式篮球代表对篮球技术和表演的无上追求。它诠释着开放、自由、创造性等最纯正的美国文化。现在中国至少有几百万青少年直接参与其中,欣赏者则不计其数。
70年代,美国纽约黑人聚集的街区,那里的孩子仿佛有使不完的劲,到处惹是生非肆意挥霍着无来由的热情。某一天,不晓得哪个聪明的美国人喊了一声“让他们去街头打篮球吧”。从此,那些过分好动的孩子有了去处,他们逞强好斗,把篮球当道具,玩着简单而难懂的篮球游戏。
街头篮球出了个篮球痞子艾弗森。他居然还成了NBA的大红人。他的叔叔曾说,要不是街头篮球,今天艾弗森说不定已经在监狱里。
从什么时候开始,街头篮球已经出现在上海的大街小巷?玩球的男孩们大都不爱说话,问多了,队伍里有人会偶尔咕哝一句“流行就像制服一样愚蠢”。他们不承认自己在赶流行,他们更不承认自己仅仅在打篮球。据说,东方男篮的某些队员不服气,悄悄找他们单挑,结果被小个子街球手以假乱真似舞非舞的“胡乱打法”晃得丢了方向。他们说:“街头篮球不靠运球赢,依靠身体的节奏感晃得对手头晕!”
AND1一个纯粹的街头篮球品牌1993年,芝加哥,一个运动商品展示会上。三个20几岁的美国大学生,在各类展台间打转。他们的名字是SethBerger、TomAustin和JayGilbert。他们一点也不快乐,因为他们从展会上得出一个结论:美国已经没有够酷的东西了。于是,这三个大学生决定,自己来为“真正在打篮球的人”(他们称之为ThePlayer)创造一个品牌。在回家的路上,他们在餐巾纸上写下最早的几句trashtalk(后来发展成“闲言闲语T-shirts系列”)———“AND1”就是这样开始的。
“AND1”品牌源于一句篮球术语,意思是投球进攻得分、对方犯规、加罚一球。产品包括篮球鞋、篮球服、热身服、T-shirts及其他配件,个性化的设计与咄咄逼人的语言是它的特色。“AND1”的标志是一个没有五官的ThePlayer,“他”象征无种族的篮球意象,酷劲地传达一种个人尊严。
70年代,美国纽约黑人聚集的街区,那里的孩子仿佛有使不完的劲,到处惹是生非肆意挥霍着无来由的热情。某一天,不晓得哪个聪明的美国人喊了一声“让他们去街头打篮球吧”。从此,那些过分好动的孩子有了去处,他们逞强好斗,把篮球当道具,玩着简单而难懂的篮球游戏。
街头篮球出了个篮球痞子艾弗森。他居然还成了NBA的大红人。他的叔叔曾说,要不是街头篮球,今天艾弗森说不定已经在监狱里。
从什么时候开始,街头篮球已经出现在上海的大街小巷?玩球的男孩们大都不爱说话,问多了,队伍里有人会偶尔咕哝一句“流行就像制服一样愚蠢”。他们不承认自己在赶流行,他们更不承认自己仅仅在打篮球。据说,东方男篮的某些队员不服气,悄悄找他们单挑,结果被小个子街球手以假乱真似舞非舞的“胡乱打法”晃得丢了方向。他们说:“街头篮球不靠运球赢,依靠身体的节奏感晃得对手头晕!”
AND1一个纯粹的街头篮球品牌1993年,芝加哥,一个运动商品展示会上。三个20几岁的美国大学生,在各类展台间打转。他们的名字是SethBerger、TomAustin和JayGilbert。他们一点也不快乐,因为他们从展会上得出一个结论:美国已经没有够酷的东西了。于是,这三个大学生决定,自己来为“真正在打篮球的人”(他们称之为ThePlayer)创造一个品牌。在回家的路上,他们在餐巾纸上写下最早的几句trashtalk(后来发展成“闲言闲语T-shirts系列”)———“AND1”就是这样开始的。
“AND1”品牌源于一句篮球术语,意思是投球进攻得分、对方犯规、加罚一球。产品包括篮球鞋、篮球服、热身服、T-shirts及其他配件,个性化的设计与咄咄逼人的语言是它的特色。“AND1”的标志是一个没有五官的ThePlayer,“他”象征无种族的篮球意象,酷劲地传达一种个人尊严。
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