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比如,创建两个影片剪辑实例a、b,要把a拖到b的位置,否则a回到原位。
1、记住影片剪辑a的x坐标和y坐标,在属性面板。
2、选中影片剪辑a,添加如下代码:
on(press) {
startDrag(this,true) ;
}
on(release) {
stopDrag();
if ( ! this.hitTest(_root.b )) {
this._x = 记下的a的x坐标 ;
this._y = 记下的a的y坐标 ;
}
}
ps:照你的问题,就是将图片转化为影片剪辑,实例名称改为a,在你所说的指定位置画一个矩形,将矩形转化为影片剪辑,实例名称改为b,在a 上添加以上代码就行了。
1、记住影片剪辑a的x坐标和y坐标,在属性面板。
2、选中影片剪辑a,添加如下代码:
on(press) {
startDrag(this,true) ;
}
on(release) {
stopDrag();
if ( ! this.hitTest(_root.b )) {
this._x = 记下的a的x坐标 ;
this._y = 记下的a的y坐标 ;
}
}
ps:照你的问题,就是将图片转化为影片剪辑,实例名称改为a,在你所说的指定位置画一个矩形,将矩形转化为影片剪辑,实例名称改为b,在a 上添加以上代码就行了。
更多追问追答
追问
做出来的效果是:一点鼠标,实例a就跟着鼠标走。
追答
是不是你写错了,把这个代码复制过去,修改一下就行,那个是我试过才发的 。你应该是写少了,有两个on事件
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把图片做成影片,取名a,做一个b影片,做为指定位置,做成透明的(加载是看不见)
帧上写代码:加载时先记录a的坐标(图片影片剪辑)
a_x=a._x
a_y=a._y
b_x=b._x
b_y=b._y
a.onPress=function() {
startDrag(this,true) ;
}
a.onRelease=function() {
stopDrag();
if ( this.hitTest(b)) {
this._x = b_x
this._y = b_y
}else{
this._x = a_x
this._y = a_y
}
}
帧上写代码:加载时先记录a的坐标(图片影片剪辑)
a_x=a._x
a_y=a._y
b_x=b._x
b_y=b._y
a.onPress=function() {
startDrag(this,true) ;
}
a.onRelease=function() {
stopDrag();
if ( this.hitTest(b)) {
this._x = b_x
this._y = b_y
}else{
this._x = a_x
this._y = a_y
}
}
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