LOL寡妇制造者带什么装备
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寡妇分两种 AD AP
AD的话优点就是E有加成,而且可以半肉半输出,配合抓人或者打野被抓的时候不太容易死,而且平滑。缺点是牺牲了法术加成,而且E的AD需要不停的A,输出不稳定,和常见的AD野像剑圣这种相比的话没有突出的地方,效率不高。
AP的话输出会更高,相对于打野 AP寡妇更适合配合线上队友杀人,但也容易被杀,不过还是AP更常见。 还有不管ADAP多少都要出肉
然后是装备 打野么第一个 精魄 看对面出装出 一般是出法强那个(现在的打野经济好了很多就是因为这个装备加钱很快 越早出越好)
第二个科技枪(也可以选择鬼脸)
然后要出肉了 狂徒必须的 我玩寡妇常常是出个鬼脸就开始肉了(输出手法,上单冲上去一瞬间 对面绝对集火 然后你直接开W冲上去对着人多的位置丢个大 然后抓住那个血少的直接秒之,所以这么看来 如果不出肉,你冲上去一瞬间就思密达了
寡妇定位是2T 上单上了你第二个必须吸收伤害不出肉必死(有大的盾都保不了你 ,前期还好后期必输)你可以第二大大件不出肉 可是第三个就必须了
一般发育好你第三件大件 对面也两件半了吧 毕竟是打野没有固定的经济来源(血太少容易死,没生存拿来输出)所以不推荐
之后伤害的话鬼脸 冰杖 肉振奋 蓝盾(这游戏是没有固定的装备,看对面阵容出)寡妇被动是神技
把握好隐身的范围用来绕视野(慢慢走到敌人身边 他快看到你的范围再开W上去杀人) 看清楚哪有真眼仔细绕开
基本上捉人就无解了
核心装备和思路是上面的 要是具体出装的话 你就按照LOL盒子上的出好了 怎么可能有万金油的具体出装方法啊 我也只能说核心装备
抄自己以前写过的
AD的话优点就是E有加成,而且可以半肉半输出,配合抓人或者打野被抓的时候不太容易死,而且平滑。缺点是牺牲了法术加成,而且E的AD需要不停的A,输出不稳定,和常见的AD野像剑圣这种相比的话没有突出的地方,效率不高。
AP的话输出会更高,相对于打野 AP寡妇更适合配合线上队友杀人,但也容易被杀,不过还是AP更常见。 还有不管ADAP多少都要出肉
然后是装备 打野么第一个 精魄 看对面出装出 一般是出法强那个(现在的打野经济好了很多就是因为这个装备加钱很快 越早出越好)
第二个科技枪(也可以选择鬼脸)
然后要出肉了 狂徒必须的 我玩寡妇常常是出个鬼脸就开始肉了(输出手法,上单冲上去一瞬间 对面绝对集火 然后你直接开W冲上去对着人多的位置丢个大 然后抓住那个血少的直接秒之,所以这么看来 如果不出肉,你冲上去一瞬间就思密达了
寡妇定位是2T 上单上了你第二个必须吸收伤害不出肉必死(有大的盾都保不了你 ,前期还好后期必输)你可以第二大大件不出肉 可是第三个就必须了
一般发育好你第三件大件 对面也两件半了吧 毕竟是打野没有固定的经济来源(血太少容易死,没生存拿来输出)所以不推荐
之后伤害的话鬼脸 冰杖 肉振奋 蓝盾(这游戏是没有固定的装备,看对面阵容出)寡妇被动是神技
把握好隐身的范围用来绕视野(慢慢走到敌人身边 他快看到你的范围再开W上去杀人) 看清楚哪有真眼仔细绕开
基本上捉人就无解了
核心装备和思路是上面的 要是具体出装的话 你就按照LOL盒子上的出好了 怎么可能有万金油的具体出装方法啊 我也只能说核心装备
抄自己以前写过的
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LOL和DOTA这类游戏最大的魅力是战场的多样性,根据局势出装最重要,对面输出起来了 根据物理还是魔法出护甲或魔抗或血,缺输出了就出输出,要拥有大局管,知道局势走向,这个得慢慢练,没有固定的出装,要是非固定的话我有一个装备路线,蛋刀,冰杖,面具,蓝盾Or女妖,五速鞋,法穿杖
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打野寡妇,蛋刀,饮魔刀,兰顿,绿甲或者女妖,日炎
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