和3D游戏相比较,2D游戏的优势是什么?

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frostweek
2014-03-30 · TA获得超过2.3万个赞
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除了占用系统资源较少、要求配置较低外,2D还可以做到画面比较精美别致,包括做出油画、水墨画那样的风格。


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上面这些画质效果是3D游戏目前达不到的。


最后,3D游戏玩起来跟容易造成视觉疲劳,甚至有些玩家会产生3D眩晕症。而2D游戏则大多玩起来很轻松。

彩花打到
2014-03-30 · TA获得超过1426个赞
知道小有建树答主
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2D游戏与3D游戏是完全不同的两个等级,2D游戏制作上并不需要考虑到第三维度,所以在代码上与3D游戏相比简单得多,这不仅省去不少开发时间,对程序员的技术含量要求也低很多,所以在时间、需求、已经资金方面基本上回比3D游戏低出一大截,而且2D游戏可以很简单得做出各种特殊的画面风格,例如水墨风、漫画风、真实风还是Q版风格,然而3D则不一样,就像著名游戏无主之地这个漫画风格的游戏,由于是三维可旋转角度,那么要模仿漫画风格必须要有线条,如果直接在模型贴图中绘制线条会很别扭,最明显的是物体和人物边缘外形框,仔细观察,其实都是有代码绘制的黑线,并不是利用贴图形成的,有的3D游戏要做出光线处理,投影处理,阴影处理和模糊处理,这些在3D中想实现的功能都很困难需要大量资金和时间进行研发,然而2D则不同,因为2D没有第三维的空间,不需要考虑到层次、空间、体积这些因素,只是要在笔头上下功夫,画面就会很好,然后去注重游戏系统的设计就好了,然而3D则很需要在画面代码这方面下功夫,再在游戏系统下功夫,相当麻烦,所以奠定代码上2D要比3D精简很多。

再想想,其实如上所述3D游戏要实现的功能是要比2D游戏多出好几倍,这好几倍是由于画面效果之类的视觉表现代码造成的,还有模型,这些人物、物品、特别是地图,就是硬盘杀手,而2D游戏的地图仅仅是一张图片或者几张图片拼接而成,在这点上,容量需求和载入速度理论上要比3D高出很多。

我说过,3D游戏还要考虑到阴影、模糊什么的的,这些特效全部都要吃显卡的,所以2D游戏在资源消耗下要比3D低很多。

所以2D的优势是:资源消耗小、画面代码相对简单,拥有画风优势,至于耐不耐玩什么的,就看游戏开发者的游戏系统设计了。
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专职大叔a85972
游戏玩家

2021-04-26 · 非著名电竞玩家
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上面说什么阴影模糊都是扯,这些东西都不分2D3D,是由开发商想不想加进去,开发工具是否支持来决定的。
3D的优势在于制作成本低,制作速度快,在环境表现上有优势。缺点是战斗表现力很朴素,占用硬件资源大。
2D的优势在于更精细,战斗表现上更为出色,而且不象3D那样会受即时演算的硬件瓶颈限制,怎么毁天灭地都可以来,并且占资源少。缺点是烧钱烧时间,画师的画功直接代表游戏画面的水平,可以碾压3D,也可以比劣质3D更搓。不过一线画师的费用突破天际,数张手绘就抵得上一部3D大作的全部开发经费,所以高品质的2D游戏成本非常高。
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匿名用户
2014-03-30
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2D游戏为平面游戏,而3D游戏为立体三维。2D的游戏优势多为画工好,配置要求相对而言也比3D游戏小很多。
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007ya666
2014-03-30
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1 不费电。2 不难。3 加载快。缺点:不清晰。
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