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2013-11-07
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1 显示模式
TITE模式
0 4 0,1,2,34BIT,8BIT
1 3 0,1 2 4BIT,8BIT
2 2 2,3 4BIT,8BIT
位图模式
3 1 16BIT
4 双缓冲 1-4BIT,8BIT
5 双缓冲 1-16BIT
2 MAP和TILE的关系
MAP里记录着TILE的索引号,而真正的图象数据是保存在TILE里的,就象4/8BIT图片需要调色盘一样每个象素保存的都是调色盘里的索引值,而真正的颜色是保存在调色盘里的
3寄存器和内存
首先 修改图像的话 只要 修改MAP和TILE就行了 如把游戏人物和场景 换个样子 汉化片头标题等
用gfx2gba tlp yy-chr 等工具就行。
如果 修改游戏属性的话
需要 修改寄存器数据 或者ROM 数据 用UE等工具 修改 2进制 就行 但最好有汇编之类编程基础 可以修改 如汉化 修改字库索引 修改 武器属性等 高级修改。
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1 3 0,1 2 4BIT,8BIT
2 2 2,3 4BIT,8BIT
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2 MAP和TILE的关系
MAP里记录着TILE的索引号,而真正的图象数据是保存在TILE里的,就象4/8BIT图片需要调色盘一样每个象素保存的都是调色盘里的索引值,而真正的颜色是保存在调色盘里的
3寄存器和内存
首先 修改图像的话 只要 修改MAP和TILE就行了 如把游戏人物和场景 换个样子 汉化片头标题等
用gfx2gba tlp yy-chr 等工具就行。
如果 修改游戏属性的话
需要 修改寄存器数据 或者ROM 数据 用UE等工具 修改 2进制 就行 但最好有汇编之类编程基础 可以修改 如汉化 修改字库索引 修改 武器属性等 高级修改。
2013-11-07
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这个问题很复杂 我不太懂 应该是修MOD
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