英雄联盟剑圣怎么有ap剑圣,出法术?
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那只是以前的无极剑圣
阿尔法突袭(技能Q):
阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。
击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。
阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一——因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。
阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。
阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。
(AP JS已经死了,找他也没用了,)
易快速穿行并打击最多四个敌人,对每个敌人都造成物理伤害。阿尔法突袭能打出爆击造成额外物理伤害并对小兵和野怪 造成额外伤害。伤害从10/45/80/115/150提高至25/60/95/130/165。
AD加成从1.1降低至1。
法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。
冥想(技能W):
冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。
另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复——在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。
(喜闻乐见,剑圣再见了。)
易短时间内集中精神,快速治疗自己。易的生命值越低,治疗越多。在引导冥想时,易受到的伤害会减少。在受到塔的攻击时,减轻伤害的效果略差。 治疗效果从20/45/70/95/120改为30/50/70/90/110。
无极剑道(技能E):
无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。
无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害——易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用——但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。
总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。
被动效果:按比例增加易的攻击力。
主动效果:基础攻击额外造成基于易攻击力的真实伤害。无极剑道冷却时会失去被动技能加成。
AD加成从10/12.5/15/17.5/20%改成全等级15%。
激活时现在造成10/15/20/25/30(+x AD)点真实伤害。
高原血统(大招R):
在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。
玩好易的关键在于要知道切入战场的时机——因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。
高原血统将由被动/主动效果组成——被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间——主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。
被动效果:击杀英雄会减少易基础技能的冷却时间。助攻少量减少基础技能冷却时间。
主动效果:增加易的移动和攻击速度,同时获得减速效果免疫。启动时,击杀或者助攻能延长高原血统的持续时间。
以前剑圣的Q都是AP加成,W、E也是,所以有AP剑圣,现在,剑圣Q是AD加成,W的加血也变多,不出法也无妨,E从AP加成变成攻击力百分比加额外魔法伤害,大招AD加成也变多了。
阿尔法突袭(技能Q):
阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。
击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。
阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一——因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。
阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。
阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。
(AP JS已经死了,找他也没用了,)
易快速穿行并打击最多四个敌人,对每个敌人都造成物理伤害。阿尔法突袭能打出爆击造成额外物理伤害并对小兵和野怪 造成额外伤害。伤害从10/45/80/115/150提高至25/60/95/130/165。
AD加成从1.1降低至1。
法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。
冥想(技能W):
冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。
另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复——在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。
(喜闻乐见,剑圣再见了。)
易短时间内集中精神,快速治疗自己。易的生命值越低,治疗越多。在引导冥想时,易受到的伤害会减少。在受到塔的攻击时,减轻伤害的效果略差。 治疗效果从20/45/70/95/120改为30/50/70/90/110。
无极剑道(技能E):
无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。
无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害——易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用——但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。
总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。
被动效果:按比例增加易的攻击力。
主动效果:基础攻击额外造成基于易攻击力的真实伤害。无极剑道冷却时会失去被动技能加成。
AD加成从10/12.5/15/17.5/20%改成全等级15%。
激活时现在造成10/15/20/25/30(+x AD)点真实伤害。
高原血统(大招R):
在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。
玩好易的关键在于要知道切入战场的时机——因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。
高原血统将由被动/主动效果组成——被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间——主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。
被动效果:击杀英雄会减少易基础技能的冷却时间。助攻少量减少基础技能冷却时间。
主动效果:增加易的移动和攻击速度,同时获得减速效果免疫。启动时,击杀或者助攻能延长高原血统的持续时间。
以前剑圣的Q都是AP加成,W、E也是,所以有AP剑圣,现在,剑圣Q是AD加成,W的加血也变多,不出法也无妨,E从AP加成变成攻击力百分比加额外魔法伤害,大招AD加成也变多了。
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一看LZ就刚玩不久啊,JS重做过,在重做之前,JS的Q有法术加成,W4.0的AP加成,念咒300双抗加成。一条血分分钟回满。大招杀人就刷全技能,APJS就是无脑Q奔五杀的。
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改版了 原来JS 是分杀人剑圣 或者偷塔剑圣的 现在只能偷塔剑圣了 原来杀人剑圣 很NB 只要团战队友给一个残血 杀人剑圣【发育好的】 就可以团灭 因为开大之后 Q死一人 刷新一次 再Q 再死 再刷新 很变态 回血的技能也是 只要不终端 一定时间能回复4千血 不是问题
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现在出的基本都是2B了 之前的剑圣Q有很高的AP加成 开大杀人后刷新基础基能所以有人出 但是现在q没有AP加成了就没人出AP剑圣了 奇葩除外
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这是没改版以前的事了。那时候剑圣的Q也就是阿尔法突袭是法术加成,所以有AP剑圣的说法,剑圣的W也是AP加成嘛,杀完人,Q重置CD,所以AP剑圣是收割的
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