android开发,控件大小的单位应该用什么,才能在任何分辨率的屏幕上,显示的比例都相同。

很多人都说用dip,但是据我所知,160dip就是一英寸,无论在哪个分辨率的屏幕上。那么我在android模拟器上(总dip数480)定义的80dip的控件,和在电视屏幕... 很多人都说用dip,但是据我所知,160dip就是一英寸,无论在哪个分辨率的屏幕上。那么我在android模拟器上(总dip数480)定义的80dip的控件,和在电视屏幕上(总dip数1200)的显示比例就大为不同。px就更不行了。有没有一种单位,可以让控件与屏幕的比例,在任何屏幕上都相同呢。 展开
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QQMSD8
2015-08-31 · 知道合伙人软件行家
QQMSD8
知道合伙人软件行家
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android开发中,在任何分辨率都完全一样的话,那么你需要用 dp dip sp 等单位来做控件大小需要注意的一点是如果分辨相同,但是屏幕大小不同,你看起来可能也会不一样的


关于控件的单位介绍:

  1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。  

    dip的换算: dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 

  2. dp: 很简单,和dip是一样的。 

  3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 

  4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 

备注: 根据google的推荐,view统一使用dip,字体统一使用sp  

天驴英才
2012-03-07 · TA获得超过548个赞
知道小有建树答主
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调整优化好布局,用FILL_PARENT,layout_weight之类,不要用具体尺寸
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housyunhin
2012-03-20 · TA获得超过217个赞
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