android开发,控件大小的单位应该用什么,才能在任何分辨率的屏幕上,显示的比例都相同。
2015-08-31 · 知道合伙人软件行家
android开发中,在任何分辨率都完全一样的话,那么你需要用 dp dip sp 等单位来做控件大小需要注意的一点是如果分辨相同,但是屏幕大小不同,你看起来可能也会不一样的
关于控件的单位介绍:
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算: dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
dp: 很简单,和dip是一样的。
px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
备注: 根据google的推荐,view统一使用dip,字体统一使用sp