结构体定义的变量跟int定义的变量有什么区别?结构体里面可以定义结构体吗?麻烦各位大侠解释一下,谢谢
结构体定义的变量跟int定义的变量有什么区别?主要做什么用的?结构体里面可以定义结构体吗?麻烦各位大侠解释一下,谢谢!!!...
结构体定义的变量跟int定义的变量有什么区别?主要做什么用的?结构体里面可以定义结构体吗?麻烦各位大侠解释一下,谢谢!!!
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结构体定义的变量跟直接外部定义变量在本质上都是变量区别不大,但是在形式上有很大不同
普通变量就是一个实实在在单一的变量,结构体是变量的集合 一般都是定义一个数据结构的属性
比如一个音频文件,或者视频文件都会有文件头属性,用结构体变量定义头文件属性便于管理
如一个视频文件中有像素帧、像素高、像素宽、编码类型等等,现在我们来打个比方:
加入有一个视频名为aa.wav
那么我们就要定义变量来保存它的基本属性
char *name; //用来保存视频名称
int pHeight; //用来保存视频像素高
int pWidth; //用来保存像素宽
int CodeType; //编码类型
以上就是用的单一变量的形式表示,但是这种方法有很多不便,如果有多个视频变量定义将变得繁琐复杂,这个时候结构体的优势就明显了 如:
struct Vedio
{
char *name; //用来保存视频名称
int pHeight; //用来保存视频像素高
int pWidth; //用来保存像素宽
int CodeType; //编码类型
};
struct Vedio V1,V2,V3。。
结构体中可以定义结构体。
普通变量就是一个实实在在单一的变量,结构体是变量的集合 一般都是定义一个数据结构的属性
比如一个音频文件,或者视频文件都会有文件头属性,用结构体变量定义头文件属性便于管理
如一个视频文件中有像素帧、像素高、像素宽、编码类型等等,现在我们来打个比方:
加入有一个视频名为aa.wav
那么我们就要定义变量来保存它的基本属性
char *name; //用来保存视频名称
int pHeight; //用来保存视频像素高
int pWidth; //用来保存像素宽
int CodeType; //编码类型
以上就是用的单一变量的形式表示,但是这种方法有很多不便,如果有多个视频变量定义将变得繁琐复杂,这个时候结构体的优势就明显了 如:
struct Vedio
{
char *name; //用来保存视频名称
int pHeight; //用来保存视频像素高
int pWidth; //用来保存像素宽
int CodeType; //编码类型
};
struct Vedio V1,V2,V3。。
结构体中可以定义结构体。
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