魔兽争霸3 怎么弄防守地图
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随便做一个变量(数值型,初值0)
触发:事件:(如果地图有那个单位,可以直接用你那个,但是只能有其中的一个);
动作:
If real(A)<real(1)
Then:SetA=A+1;(这种方法需要再做一个相同的,换成另一个单位死亡);
Else:(创建单位)你的那个,如果想定时摧毁就用我上边的那个。
注:如果地图上没那个单位,就需要做2个触发,一个计数一个创建单位,你这种不需要。
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