
魔兽地图编辑器:怎样设置随机被动技能触发?
我在游戏中设置了一个技能,即拥有这个技能的单位死亡时有几率(注意是有几率,不会的别乱答)在死亡的地方创建一个新单位,请问该如何设置触发器?...
我在游戏中设置了一个技能,即拥有这个技能的单位死亡时有几率(注意是有几率,不会的别乱答)在死亡的地方创建一个新单位,请问该如何设置触发器?
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3个回答
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触发里没有[单位拥有XX技能]但有个[单位拥有XX魔法效果],先把一个光环技能改为你说的技能,弄一个你自己魔法效果,并在那个技能的魔法效果里选择你自己弄的魔法效果,把目标允许设为自己。然后就是触发了。。
事件:任意单位死亡;
条件:触发单位拥有XX魔法效果【就是你自己弄的那个魔法效果】;
动作:IF
{条件:随即整数1-100小于或等于20;THEN:创建XX单位在触发单位的位置面向认建筑角度;ELSE:无}
====还有个办法=======
就是用单位变量X,两个触发
第一个触发- 事件:任意单位学习技能
条件:事件响应-学习技能等于XX【你自己弄的那个技能】
动作:设置单位变量X=触发单位
第二个触发- 事件:任意单位死亡
条件:触发单位等于X【那个单位变量】
动作:IF
{条件:随即整数1-100小于或等于20;THEN:创建XX单位在触发单位的位置面向认建筑角度;ELSE:无}
事件:任意单位死亡;
条件:触发单位拥有XX魔法效果【就是你自己弄的那个魔法效果】;
动作:IF
{条件:随即整数1-100小于或等于20;THEN:创建XX单位在触发单位的位置面向认建筑角度;ELSE:无}
====还有个办法=======
就是用单位变量X,两个触发
第一个触发- 事件:任意单位学习技能
条件:事件响应-学习技能等于XX【你自己弄的那个技能】
动作:设置单位变量X=触发单位
第二个触发- 事件:任意单位死亡
条件:触发单位等于X【那个单位变量】
动作:IF
{条件:随即整数1-100小于或等于20;THEN:创建XX单位在触发单位的位置面向认建筑角度;ELSE:无}
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楼上,你能在触发条件中找到触发单位拥有**技能我就跟你姓
真正的,要两个触发哦~~
1:事件 任意单位 学习技能
条件 学习技能=你那个技能
动作 开启触发器2(要是是单位技能,触发1可不要)
2:事件 任意单位死亡
条件 实数--随机实数0-1小于等于 XX(写几率)
动作 创建1个死亡单位的类型在死亡单位位置
真正的,要两个触发哦~~
1:事件 任意单位 学习技能
条件 学习技能=你那个技能
动作 开启触发器2(要是是单位技能,触发1可不要)
2:事件 任意单位死亡
条件 实数--随机实数0-1小于等于 XX(写几率)
动作 创建1个死亡单位的类型在死亡单位位置
追问
我设的是单位技能该怎么写...
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单位死亡
单位的技能等级 大于等于 1
IF 随机整数1-100小于等于 XX
THEN 创建某某单位在触发单位的位置
ELSE Do noting
XX就是你想要的概率,很简单吧
单位的技能等级 大于等于 1
IF 随机整数1-100小于等于 XX
THEN 创建某某单位在触发单位的位置
ELSE Do noting
XX就是你想要的概率,很简单吧
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