unity做手游,用到了碰撞检测,消耗性能厉害吗?

用unity3d做手游,子弹射击用到了碰撞检测,OnCollisionEnter、OnTriggerEnter,请问这两个方法消耗性能吗?怕用了,到时手机跑不动。如果不行... 用unity3d做手游,子弹射击用到了碰撞检测,OnCollisionEnter、OnTriggerEnter,请问这两个方法消耗性能吗?怕用了,到时手机跑不动。如果不行,有别的解决方案吗?<br>求大神解释下~~<br> 展开
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米兔兔668
2020-06-13
知道答主
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多物体的碰撞检测还是很消耗性能的,尤其子弹这种,目前只知道可以自己做距离检测,可以节省相当的性能消耗
不示伴篮剧斤4596
2015-02-03 · 超过54用户采纳过TA的回答
知道答主
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如果不用刚体的话,碰撞检测能检测到吗?昨天试着用了一下碰撞检测,不用刚体的话OncolliderEnter()函数不执行 查看更多答案>>
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