
unity做手游,用到了碰撞检测,消耗性能厉害吗?
用unity3d做手游,子弹射击用到了碰撞检测,OnCollisionEnter、OnTriggerEnter,请问这两个方法消耗性能吗?怕用了,到时手机跑不动。如果不行...
用unity3d做手游,子弹射击用到了碰撞检测,OnCollisionEnter、OnTriggerEnter,请问这两个方法消耗性能吗?怕用了,到时手机跑不动。如果不行,有别的解决方案吗?<br>求大神解释下~~<br>
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多物体的碰撞检测还是很消耗性能的,尤其子弹这种,目前只知道可以自己做距离检测,可以节省相当的性能消耗
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