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无双系列属于中度动作类动作游戏。这一类动作游戏中代表作为光荣的无双系列,真三国无双、战国无双、无双大蛇(最新版是无双大蛇Z)等,制作人友池隆纯为该系列的开山鼻祖。 还有卡普空的战国BASARA系列,其加强了打斗感和连击感方面。 怪物猎人,在PSP上的成功之作,后来出的wii的续作受到的追捧不多。
除这一类型外,还有两个系列的动作类游戏:
第一系列
精确动作高连击即时反应系列 该系列分为三大流派: Ninja 忍龙系列,始于8位机忍者龙剑传。制作人坂垣伴信,同样也是Doa系类的制作人。 鬼泣系列,鬼泣最新作为鬼泣4。 波斯王子系列,制作人Yannis Mallat,为育碧的动作游戏打出一片市场。该系列以灵活、流畅的动作和中东风格著称。
第三系列
为轻动作游戏 刺客信条系类、僵尸围城系列 。
目前动作游戏以欧美和日本的居多,国产很少。因为国内由于盗版影响,以“大型多人在线游戏”(MMO)为主,大规模的多人在线游戏时间延迟很大,以RPG为主,不适合做动作游戏。而且动作游戏要求物理仿真,开发难度大,技术门槛高。
楼主如要了解更多,建议去百度百科看看,百科搜“动作游戏”。
除这一类型外,还有两个系列的动作类游戏:
第一系列
精确动作高连击即时反应系列 该系列分为三大流派: Ninja 忍龙系列,始于8位机忍者龙剑传。制作人坂垣伴信,同样也是Doa系类的制作人。 鬼泣系列,鬼泣最新作为鬼泣4。 波斯王子系列,制作人Yannis Mallat,为育碧的动作游戏打出一片市场。该系列以灵活、流畅的动作和中东风格著称。
第三系列
为轻动作游戏 刺客信条系类、僵尸围城系列 。
目前动作游戏以欧美和日本的居多,国产很少。因为国内由于盗版影响,以“大型多人在线游戏”(MMO)为主,大规模的多人在线游戏时间延迟很大,以RPG为主,不适合做动作游戏。而且动作游戏要求物理仿真,开发难度大,技术门槛高。
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那你玩无双大蛇z或者战国无双,战神也很好玩,生化危机5也差不多,信长之野望这个游戏既有谋略又有真三国无双那种一人踏千骑的快感,不错的,至于刺客信条必须要配置超好的那种,玩不了刺客信条的话玩类似的波斯王子系列的也不错
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你说的就是《战国无双》啊而且还有无双大蛇也是这样游戏只不过大蛇是真三国无双和战国无双人物集结版。
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上古卷轴5,不过是角色扮演的
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