游戏引擎是什么东西,有什么用处
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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。(来自百度百科)
由于我觉得我的表述不够专业,所以引用了百度百科的解释。现在我来通俗地解释一下:简单来说,游戏引擎就是制作游戏用的专用程序或组件。就好比,3DS MAX是用来制作3D动画的程序,Flash是做flash动画的软件等等。游戏引擎就是类似这些软件的、已经含有游戏制作所需的诸如建模、光影、动画等丰富功能和系统的程序,方便游戏制作者制作游戏。我们有时候会看到对一些游戏的评论,说这个游戏用的是什么什么引擎,可以理解为这个游戏是用哪个游戏制作程序做出来的;还会看到某游戏公司在开发新游戏引擎,那也就是说他们在开发新的游戏制作程序。
最后举个实际点的例子:记得PES 2014推出的时候,有个游戏评论说KONAMI的制作团队还没有将全新的FOX引擎的功能运用出来。看了我上面的解释,你应该就可以明白,说白了就是说制作团队对新游戏制作程序的功能运用还不熟练,还没有把它的特性完全发挥出来。(这只是个例子,不代表我对实况足球游戏的任何观点= =)
由于我觉得我的表述不够专业,所以引用了百度百科的解释。现在我来通俗地解释一下:简单来说,游戏引擎就是制作游戏用的专用程序或组件。就好比,3DS MAX是用来制作3D动画的程序,Flash是做flash动画的软件等等。游戏引擎就是类似这些软件的、已经含有游戏制作所需的诸如建模、光影、动画等丰富功能和系统的程序,方便游戏制作者制作游戏。我们有时候会看到对一些游戏的评论,说这个游戏用的是什么什么引擎,可以理解为这个游戏是用哪个游戏制作程序做出来的;还会看到某游戏公司在开发新游戏引擎,那也就是说他们在开发新的游戏制作程序。
最后举个实际点的例子:记得PES 2014推出的时候,有个游戏评论说KONAMI的制作团队还没有将全新的FOX引擎的功能运用出来。看了我上面的解释,你应该就可以明白,说白了就是说制作团队对新游戏制作程序的功能运用还不熟练,还没有把它的特性完全发挥出来。(这只是个例子,不代表我对实况足球游戏的任何观点= =)
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