请问用Java画圆,要求圆的大小可变,不改变paint函数。
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class MyCanvas extends Canvas{ //编写一个画布类,实现画圆的功能
int r,x,y;
MyCanvas(int r,int x,int y){
this.r=r;
this.x=x;
this.y=y;
}
public void paint(Graphics g){
g.drawOval(x-r,r+y,2*r,2*r); //以(x,y)为圆心画半径为r的圆
}
}
r的值你可以在文本框中输入后取出来获取。
MyCanvas canvas;
public void mousePressed(MouseEvent e){
r=Integer.parseInt(new TextField().getText());
x=e.getX(); //获取鼠标按下位置的坐标X
y=e.getY(); //获取鼠标按下位置的坐标Y
canvas=new MyCanvas(r,x,y);
repaint(); //调用paint函数画圆
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
编写一个类实现MouseListener 的接口,通过鼠标点击的位置来确定圆心,这样就能轻松实现不改变paint函数,而改变圆的大小和位置 。如果只考虑圆的大小,那就不需要考虑圆的位置,就不需要用鼠标事件,而直接确定一个固定的圆心 。当然我提供的只是代码片段,还需楼主补充完整就行
int r,x,y;
MyCanvas(int r,int x,int y){
this.r=r;
this.x=x;
this.y=y;
}
public void paint(Graphics g){
g.drawOval(x-r,r+y,2*r,2*r); //以(x,y)为圆心画半径为r的圆
}
}
r的值你可以在文本框中输入后取出来获取。
MyCanvas canvas;
public void mousePressed(MouseEvent e){
r=Integer.parseInt(new TextField().getText());
x=e.getX(); //获取鼠标按下位置的坐标X
y=e.getY(); //获取鼠标按下位置的坐标Y
canvas=new MyCanvas(r,x,y);
repaint(); //调用paint函数画圆
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
编写一个类实现MouseListener 的接口,通过鼠标点击的位置来确定圆心,这样就能轻松实现不改变paint函数,而改变圆的大小和位置 。如果只考虑圆的大小,那就不需要考虑圆的位置,就不需要用鼠标事件,而直接确定一个固定的圆心 。当然我提供的只是代码片段,还需楼主补充完整就行
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