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这些统称布尔运算,分目标体和工具体,假如A是目标体(主体),B是工具休(剪刀体)
A和B放在一起求差,A体中会少一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A-B相减
A和B放在一起求和,A体中会多一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A+B相加
A和B放在一起求交,A和B重合的地方就是要求的结果,这个要取决于B在A中的体积有多少。
没有求并,至少我用了五年的UG,还没有发现有这个命令。
A和B放在一起求差,A体中会少一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A-B相减
A和B放在一起求和,A体中会多一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A+B相加
A和B放在一起求交,A和B重合的地方就是要求的结果,这个要取决于B在A中的体积有多少。
没有求并,至少我用了五年的UG,还没有发现有这个命令。
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