为什么iOS开发不需要Storyboard

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huanglenzhi
2015-05-16 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
知道合伙人数码行家
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长期从事计算机组装,维护,网络组建及管理。对计算机硬件、操作系统安装、典型网络设备具有详细认知。

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  当我在Xcode中创建一个新的iOS项目,无论它是iPhone/iPad设备独占还是universal的,我做的第一件事总是删除Storyboard。

  并且,和你们想象的不同,我并不是想用XIB来代替Storyboard,我完全不使用Interface Builder。

  Treehouse论坛对此有很棒的讨论,并且我听到的说法总是类似:Interface Builder会鼓励做出坏的实践。

  因为我之前有在Window平台使用Visual Studio开发的经验,我可以很自信的说,Interface Builder非常不好,至少与VS比较是这样。Visual Studio之所以更优秀,其原因之一在于标记式语言(XAML),它能被设计师使用,就像HTML相对于web一样。

  不管怎么说,让我们回到iOS上来。

  使用Interface Builder最坏的地方是,它让分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图的工作大大增加了。它的后果是导致出现体积臃肿的视图控制器,而这是应该避免的,并且它们编辑起来简直是一个噩梦。

  即使你做了这些多出来的工作,并且提取出部分UI到可重用的视图里,你在Interface Builder里看到的将是一个个白色块,里面包裹着可重用视图,但你不能直观的看到它们。(译者注:根据网友指出,最新版的Xcode已经能看到了)

  另一个问题是outlets,在合并的时候它们可能偶然的断开连接,或者如果你在重用视图时忘记连接它们,你的应用会崩溃。

  有些人可能会争论说,当面临屏幕适配问题时,使用Auto Layout和IB结合是一种好的解决办法。这一点我仍然不同意——首先我认为在IB中管理布局约束是噩梦,使用拖拽很难将视图调整到精确的位置,元素会 突然对齐到邻近的视图,并且当你添加多个box时,它们的层级顺序会打乱并且改变其它box。

  与此对应的是,在Github上有不少Auto Layout的扩展(如Masonry、Snappy、PureLayout、Cartography),能帮你节省不少功夫。在将你的子视图实例化到视图控制器之后,你仅需要重写updateConstraints并设置约束条件,即可完成不同尺寸屏幕的适配。比如下面的示例使用了PureLayout库:

  updateConstraints.swift

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  override func updateConstraints() {
  super.updateConstraints()
  
  self.buildStatusIndicatorView.autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets(UIEdgeInsetsZero, excludingEdge: ALEdge.Trailing)
  self.buildStatusIndicatorView.autoSetDimension(ALDimension.Width, toSize: 10)
  
  self.buildNumberLabel.autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets(UIEdgeInsets(top: 5, left: 15, bottom: 5, right: 5), excludingEdge: ALEdge.Bottom)
  self.buildNumberLabel.autoSetDimension(ALDimension.Height, toSize: 23)
  
  self.branchLabel.autoPinEdge(ALEdge.Top, toEdge: ALEdge.Top, ofView: self.contentView, withOffset: 10)
  self.branchLabel.autoPinEdge(ALEdge.Trailing, toEdge: ALEdge.Trailing, ofView: self.contentView, withOffset: -10)
  
  self.commitMessageLabel.autoPinEdge(ALEdge.Top, toEdge: ALEdge.Bottom, ofView: self.buildNumberLabel, withOffset: 10)
  self.commitMessageLabel.autoPinEdgeToSuperviewEdge(ALEdge.Leading, withInset: 15)
  self.commitMessageLabel.autoPinEdgeToSuperviewEdge(ALEdge.Bottom, withInset: 5)
  self.commitMessageLabel.autoConstrainAttribute(ALAttribute.Width, toAttribute: ALAttribute.Width, ofView: self.contentView, withOffset: -20)
  }
  对于表格视图需要计算每个单元格的高度,以达到根据Auto Layout约束条件自动调整大小,代码可以很直观的完成这一点。特别是当iOS 8引入了UITableViewAutomaticDimension 选项之后。
匿名用户
2015-05-16
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谁说不需要了?
使用storyboard是以后的趋势。
不光是以后,现在已经是趋势了
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