如何理解flash cs6中类文件的类字
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对象有方法、属性、事件三种东西
比如你写一个继承自Sprite的类,里面定义好鼠标事件的侦听方法,那绑定到A对象或B对象上时,对应对象就有了这种鼠标事件的行为。
不像as2中要写事件就要重新在时间轴上写。
如果你能理解OOP,就明白,单纯写个鼠标事件 绑定类 只是简单应用
比如你需要一批对象有鼠标移动上去有浮起的动画,而另外一批对象除了有浮起外,还能有弹出提示框显示信息这种需求时,通过类继承是很好的扩展方法。
比如你写一个继承自Sprite的类,里面定义好鼠标事件的侦听方法,那绑定到A对象或B对象上时,对应对象就有了这种鼠标事件的行为。
不像as2中要写事件就要重新在时间轴上写。
如果你能理解OOP,就明白,单纯写个鼠标事件 绑定类 只是简单应用
比如你需要一批对象有鼠标移动上去有浮起的动画,而另外一批对象除了有浮起外,还能有弹出提示框显示信息这种需求时,通过类继承是很好的扩展方法。
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